2025年11月30日日曜日

リラの能力

疲れました。
マギレコの5スロを13時間半打ち続けて、8200枚取りきれず・・・。
20時くらいからあり得ないヒキの連発で、台から絶対に帰さんという強い意思を感じました。
トナメも見れませんでしたが、まあ懐は温まったので・・・。

さて、今回はライザコラボ、ガチャでライザの相方となるであろうリラの紹介を。



少しぽっちゃりしたイゾルデみたいな感じですかねw
見た目通り、原作では武道家みたいな戦い方でした。

陣営は伝説、流星、時空。
そろそろ流星のテコ入れが必要なのでは・・・。

ではタレントを。


ライザのCCみたいに戦術ポイントを貯めていく感じ。
レベル3でガード無視&攻撃スキルのCC減少、レベル5で連撃可能に。
ただ、最大の5レベルに達するには5ポイントではありません。

レベル1→2 1ポイント
レベル2→3 2ポイント

みたいに上がっていきます。
つまり味方にスキルを使うだけなら10回行動が必要に!
敵に攻撃スキルを使えば5回、撃破すれば無条件でレベルアップという仕様です。
イゾルデよりもスロースターターかもしれませんね・・・。

それではスキルの方を。


ライザと違ってスキル選択ではないみたい。
戦術レベル5なら騎士の精神を超えた5マス移動になりますが、それでも8マス移動。
今の基準だとそれくらいやらないとですね・・・。

2Cはこちら。

切り替えスキルです。
切り替え前には不屈無効があります。
HP回復もありますが、これは覚醒スキルを先に使った場合を考慮したのかなと。

それでは覚醒スキルを。



パッシブでHPが低いほど・・・とあって、どうするんだと思ったら。
まさか攻撃前に自身のHPを1にするとはw
それが解除された時、HPは全快しますが、戦術レベルが1になります。

最初はハゲ対策の最終兵器かと思いましたが、よく考えたら潜伏者を装備したとて、3マス射程では殴られてしまいます。
せめて2段階ダウンなら、熱炎爪とのコンボで葬れるのですけども。
あと、精霊の加護という大層な名前からするとユミルにも耐えそうな感じですが、さすがにそれはないかw


そもそも福音1発でアウツ。
覚醒スキルが射程3でバフを5個剥がすとかなら良かったですね。

ただし・・・。


こんなアクセが同時期に登場します。
5個の強化バフの持続を−1するアクセ。
そして、ハゲの激怒は2ターン継続。

お分かりですね?
これを2回も叩き込めば、ハゲの反撃は受けないということに。
もうハゲも怖くない!(マミさんボイス)

しかしまあ、こんなものまで出さないといけないとか、ハゲのスペックを考えた担当者は減俸6ヶ月レベルですな!

とはいえ、徹底したバンでハゲとは戦わないスタイルならテレポアクセが最適かなと思います。
その場合は上記のアクセをライザに持たせて、長射程の連撃を叩き込んで1ターンで剥がしちゃうとか。
あれ、もしかしてライザって強くね?

ということで、スロースターターなのは気になりますが、スペックは割と良い方かなと思います。
何かしらの攻撃スキルが毎ターン打てるのも強み。

ライザも装備や使い方次第では星5レベルの強さな気がしてきましたし、見た目スペック共に両キャラ当たりではないでしょうか。

次回はクラウディア。
配布キャラなのでアレですが、一応ね・・・。




2025年11月27日木曜日

ライザの能力

ついにライザコラボのキャラクタースペックが公開されました。
おさらいしておくと、ライザ、リラ、クラウディアの3人がプレイアブルキャラ。
そして配布がライザではなくクラウディアになるみたいです。

正直、このコラボで人が増えるかは疑問。
FF7の方が余程新規が釣れたかと思いますが、コラボ相手のマニアックさで定評のある紫龍。
下手したら弟切草コラボなどという斜め上どころか、大気圏突入レベルのコラボ相手になりかねなかったことを鑑みれば・・・。
キャラデザイン自体は良いですし、紫龍にしては頑張った方ではないでしょうか。

モチベ低下時には起爆剤(上下どちらともw)となり得るコラボ情報。
今回はライザを中心に見ていきましょう。




キャラデザイン。
元絵が悪くないのでそれほど整形されていません。
思い返せば、太腿もこんな感じだったかもですね・・・。

陣営は主人公、光輝、時空。
光輝にはレギュラーのLLRクリスも居ますし、悪くないんじゃないでしょうか。

タレントはこちら。



確定再行動!
魔法職では初・・・いやランデルが居ましたな・・・。

CCを貯めていき、それによって固有スキルに追加効果がある感じです。
CDより多ければ超絶や強化要らずっていう効果も良いですね。

固有スキルを見ていきましょう。
凄い長いけど、核心となるであろうスキルです。



分かりやすく説明すると、再行動時に範囲、単体、バフのどれかのスキルを選べるものです。
フロレンティアのスキルみたいなイメージですかね。

タレントのCCがあるとかなり強烈に。

範囲スキル:効果範囲+1、相手のHPが減っていると最大で与ダメ30%
単体スキル:防御&魔防-20%、戦闘後にコントロール不可
サポートスキル:移動力+1も付与

単体スキルはまさかの物理。
知力変換されますが、これはクロテールみたいに両方欲しいキャラなのかも。
杖に攻撃知力15%とか無理ですけど?
まあ仮に至高の火力が出るとしても、SPルナみたいなことになりかねませんがね・・・。

私が強いと思ったのはサポートスキルです。
クリダメ20%増、確率ですが弱化無効が複数個貰えることに。
さらに足まで入ってしまうのだから、これは相当優秀ですね。
リナ復活あるか!?

もう一個固有スキルがありまして。

これまた物理というね・・・。
どう見てもハゲ殺しのキャラではなさそうですなw
歩兵に特攻じゃなくて、髪のないキャラに特攻なら良かったのに。

では、お待ちかねの覚醒スキル。


パッシブで射程増があるので、タレントと合わせると+4、さらに逸材で+1、炎の強打ならもう+1。
8マス射程になりますでしょうか。
凄いけど、イリアでいいね!

それなりに使えそうですが、個人的には期待外れでした。
もっと輝夜みたいにアイテムを集める感を出して欲しかった。
サポートにしたってですよ。
イメルダ、何ならパトリシアでも代用できそうですし・・・。

強みを挙げるなら再行動ですね。
酸蝕からの固有範囲は痛そうというか立て直しが困難かもしれません。
でもそこにしたってブラホ持ちのランデルが居るんだよなあ・・・。

これを書いている時点でクラウディアのスペックは判明していません。
配布クラウディアが誤情報でライザが配布であって欲しいですw

クラウディアはニンフの歌みたいな感じで、範囲福音とかやって欲しいのですがね。
ダメージを受けたら演奏中断みたいな。

それはともかく、これならフェアリーテイル組(ナツを除くw)の方が数倍強いですね。
まあそれでも引かない選択肢はないですけども・・・。

そうそう、コラボ兵士も追加となりました。



ライザのための兵士・・・とまでは言えませんが、生存力は少し高まるかもしれません。
HPとかセコいこと言わずに一律で軽減しろやと思わないでもないですがね・・・。
ちなみにコイツは「ぷに」って名前で、ドラクエのスライムみたいな存在です。

次回はリラについて。
ランモバお決まりの相方は強いの法則が出るかどうか・・・。
お楽しみにw