2025年6月23日月曜日
断翼の鳥の装備を考える
2025年6月21日土曜日
ランデルの装備を考える
2025年6月16日月曜日
SPティアリスの装備を考える
2025年5月23日金曜日
炎龍の破壊者(LLRバルガス、通称ハゲ)の装備を考える
ついに恐れていたキャラが実装されます。
LLR炎龍の破壊者ことLLRバルガス、もうLLRハゲ、いや単純にハゲと呼べば通じるでしょう。
全てのランモバプレイヤーが戦々恐々としていた彼がやってきてしまいます。
非核三原則ならぬ非ハゲ三原則みたいなものが遵守されるのならば、引く必要もないのですがね。
間違いなく全プレイヤーがデッキに入れてくるでしょうから・・・。
もはやデコイだろうが何だろうが、入れないことには話にならない環境と化します。
イメルダも大概でしたが、そんなレベルではありません。
初手エンヤを消されたらバルガスミラーになること必至。
ピックする機会があった場合に備えて、装備を考えていきましょう。
いつもの画像から。
これ評価している人もヤケクソになったんじゃないかなあ・・・。
とりあえずクラスから。
普通なら魔族は敬遠されるところですが、今回だけは別です。
もう魔族1択でよろしいでしょう。
いくつか中国の試合動画を見ても飛兵バルガスは見なかった・・・。
それが答えですw
で、装備に移りますが、概ねは表の中からお好みでといったところ。
まず武器はユミルがマストでしょう。
ただ、体はこちらも。
フレンド情報によると、これがかなりオススメみたいです。
ハゲ対決だとバフ剥ぎが強いとのこと。
頭もテュールよりスターレットがいいかも。
オート反撃が通常攻撃扱いになるそうですね。
変身したら効果が永続とか、頭おかしいレベルですが・・・。
アクセはやはりタンドルでしょう。
一番ヤバいのがピヨることですから。
エンチャは満月か微風ですが、ゴリゴリ回復しますゆえ、ほぼ満月1択。
アリーナ精通は攻撃HP防御、クリダメUP、クリ率UPとなっていましたが、魔防やクリダメ減で硬さを追求してもよろしいでしょう。
しかしまあ公式動画を見ましたが、本当に酷いデザインで笑っちゃいましたw
これはもう減俸レベルの酷さというか、よくこれでゴーを出したな?
数々のコラボキャラで凄腕整形師と褒め称えられた開発陣はどこへ行ったのか。
彼が嫌がられるのは試合の長時間化に加え、この見た目の醜悪さも間違いなく作用しているでしょう。
格好良いと思う人居ますか、これ。
せめて・・・せめてアニメーションが良ければ・・・。
倒れているエミリアを抱きかかえながら、咆哮と共に魔神化じゃダメだったんですか?
それならば今までのイベントなどで培っていた親子の絆の深さも活きますし、プレイヤーにも救いがあったと思うのですが。
とはいえ、今後もランモバを、特に頂上アリーナをプレイするなら絶対に居ないとダメなキャラです。
ピックの時点で半端なく不利になりますので。
「私、エンジョイ勢だから〜」とか思っているそこの貴方。
ワンパンマンのサイタマばりの理不尽なハゲに全敗しても楽しめますか?
否、楽しめるわけがない。
目には目を。
ハゲにはハゲを。
今回ばかりは何としても引いておきましょう。
ああ、DOA早回しが良かったなあ・・・。
2025年4月28日月曜日
サフリンの装備を考える
2025年4月26日土曜日
ノノリンの装備を考える
2025年3月31日月曜日
アリアの装備を考える
2025年3月30日日曜日
イリアの装備を考える
2025年2月28日金曜日
エンヤの装備を考える
2025年2月1日土曜日
ジェネティー&翔の装備を考える
今回はキャプテンコマンドーコラボの片割れ、ジェネティー&翔の装備を考察したいと思います。
キャプテンの派手な範囲攻撃に目を奪われますが、実はこちらの方が息が長く優秀なキャラとなっております。
見た目はかなりアレですが・・・w
評価も上々ですね。
なんだかんだでガード不能は厄介です。
クラスはこちら。
よって、攻撃時にダメージが10%上昇する上のクラスが良いとのことです。
確かあちらの動画でもマミーばかりだった気がしますね。
装備はかなりのブルジョワ仕様。
なかなか攻撃力の高い範囲スキルもあるので、武器はレイピアかアークバスターで悩みます。
図にはありませんが、潜伏者で射程を伸ばすのもいいかもしれませんし。
体は安定のコンクルでしょう。
問題は頭。
とんと出ないレア装備のナイトオウルが推奨というね・・・。
アクセもこれまたレアのアクセ破壊アクセ。
うーむ、何とも金のかかるキャラだぜ。
これでガワが暁美ほむらだったら、惜しげもなくリソースを注ぎ込むのですがね・・・。
私はそこまで思い入れもない・・・っていうかゼロなので、ロスタムやタタリア辺りから移植しようと思いますw
エンチャは微風か時計がいいとのこと。
勿論、単体重視で流星も選択肢に入るでしょう。
精通は少し注意が必要です。
タレントと覚醒スキルだけでクリ率が55%まで上がります。
クリスタルレイピアでさらに10%上がるので65%、器用さ262+レイピア53で30%となり、この時点で85%です。
装備精通で武器とアクセで30上がりますので88%。
つまり、アリーナ精通でクリ率&器用さを盛ると100%を超えちゃう計算に。
攻撃HPクリダメ&クリ率、防御or魔防orクリ率減など1個だけは自由枠で良いみたいですね。
レイピアじゃないなら器用さも必要ですが。
しかし、よくこんなの気付きますね。
私はレイピアの予定ですが、記事を見なければ何も考えずに器用さに振っているところでしたw
S20ではキャプテンはほぼ見ないものの、ジェネティー&翔は高確率で入っています。
見た目はアレですが、引かざるを得ないでしょう。
早めの確保を祈りたいですねw
2025年1月31日金曜日
キャプテン&ベビーの装備を考える
2024年12月29日日曜日
ティアナの装備を考える
2024年12月28日土曜日
シオンの装備を考える
2024年11月30日土曜日
光輝の聖召喚士(LLRクリス)の装備を考える
LLRキャラ第2弾、光輝の聖召喚士が登場します。
言いにくいので以降はLLRクリスで。
実装当初こそ評価は控えめでしたが、本国の現環境でもほぼデッキ入りしている強キャラ。
ちょっとタレントというかクラスが複雑なのが玉に瑕ですが・・・。
彼女の装備やクラスについて、じっくりと考察していきましょう。
評価はかなり良いですね。
PVPやらない方も育成して損はないでしょう。
装備はクラスごとに分かれていますが、正直、ミッドナイトワンドか逸材の二択ではないかなと。
体は範囲軽減服、回復も担うのでアクセはホリリンが安定するでしょう。
頭だけは上記の3種類からお好みといった感じですかね。
先にエンチャに関して述べておきますと、召喚されるユニコーンが本体のステータスの90%の能力となっています。
なので、満月が良いかなといったところ。
それ以外なら圧力を高める微風ですかね。
その二つのどちらかを選んでおけば間違いないと思います。
精通はこれでよろしいでしょう。
そして!
ここが最大の難点となります。
LLRクリスは最終クラスによって能力が変わるという特殊な仕様になっています。
大きな変化点は召喚される馬の能力。
馬の持つ所持スキルが僧侶か魔法使いで大きく異なります。
とりあえず、ステータスや絆を見てみましょう。
知力は魔法使いの方が高いです。
絆のダメージ上昇に関しては僧侶クラスも条件を満たしやすいので、そんなに差はないかも。
ここだけ見ても攻めの魔法使い、守りの僧侶といった棲み分けになりますかね。
では明確な違いについて書いていきましょう。
職業 | 僧侶 | 魔法使い |
---|---|---|
タレント | ・本体は治療効果の40%分の与ダメージアップ&部隊射程+2 ・馬は自身が獲得した強化効果の持続ターン+1。 |
・馬は戦闘中、先制で1回攻撃 ・馬と輝耀聖召使はスキルで攻撃後、命中した全てのマスに[雷印](2ターン)を設置する (雷印:敵は地形上で行動終了時、付与者の知力1倍の固定ダメージ&魔防-30% (2ターン) |
移動 | 飛行(ユニコーンは5マス) | 野戦(ユニコーンは5マス) |
射程アップ | +2(クリスの部隊射程) | なし |
スキル1 | 奇跡 | サンダーストーム |
スキル2 | ・その他の友軍1体を選択して、自身の解除可能な全ての強化効果を目標にコピーし、その部隊の兵士を光輝ユニコーンに変化 兵士のHP以外の全能力値+10%、移動力ダウン無効、全ての通過可能な地形を平地と見なす(3ターン)(解除不可) |
[パッシブ]友軍側の[雷印]の上にいる敵と交戦時、HP以外の全能力値+20% [アクティブスキル]魔法ダメージで敵単体に1.2倍のダメージを与える 敵が[雷印]の上にいる場合、自身は全てのダメージ無効 |
スキル3 | [指揮]周囲2マス範囲内の友軍は、無効:「傷口呪い」「強化不能」 行動終了時に光輝ユニコーンの知力3倍分のHP回復と弱化効果1個解除 |
[パッシブ]攻撃する時、戦闘前、全ての[雷印]の上にいる敵に[雷撃]を付与、さらに知力1倍の固定ダメージを与える (雷撃:部隊の兵士人数-2。目標が最初から兵士を携帯していない時は「被ダメージ+20%」)(2ターン) |
強化効果 | 行動終了時、周囲3マス内のHPが最も低い友軍に、知力2倍のHP回復、弱化効果1個解除、強力な強化効果1個付与 自身が弱化効果を持つ時もう1回。自身が強化効果を5個以上持つ時もう1回。(1ターン) |
次に使用する「聖雷裁決(仮)」が1回強化される ・スキル倍率が単体1.5倍 ・同一直線上に対してはガード無視 ・敵を倒せなかった場合は本体が再行動(解除不可) (永続、スキル2使用で除去) |
長い&複雑すぎるて・・・。
なるべく分かりやすくと頑張って表にしましたが、焼石に水でした・・・orz
「こんなの読んでられっか!」という方のために、めっちゃ簡単にまとめてみます。
僧侶:本体射程が4マスに。奇跡も使えてゴリゴリ回復可能するよ。
魔法使い:(馬が)範囲攻撃&ガー不もできるよ。倒せなかったらクリスが再行動するよ。
うーん、シンプルイズベスト。
かなり簡略化していますが、ある程度的を得ているかと思います。
自前で超絶があるので、使徒との相性が・・・とかは考えなくて良いはずです。
だがしかし、私が動画を見た限りだと、ほとんど僧侶でした。
魔法使いは知力こそ高いですが、マップによって移動が不利とか。
多分、アニ穴とかも影響があるんですかね。
なので、一気に突撃みたいなのが意外とやりにくいみたいです。
とはいえ、個人的には魔法使いが面白いかなと思いました。
ガード不能という膠着を打開するスキルもありますし、本体と合わせての範囲2連撃はロマンの塊。
ただ、回復要員として考えると、僧侶に軍配が上がります。
うう、本当に悩ましい・・・!
良かったらコメントでどちらにするか教えて下さい。
リソースを無駄にしないために事前調査をしたいのでw
まあこんな苦悩も引けないと意味がないんですけどね・・・。