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2025年6月23日月曜日

断翼の鳥の装備を考える

断翼の鳥の装備を考察したいと思います。
あまり需要はない・・・いや、偏る人は続出しそうなのであるかもしれませんが・・・。

いつもの画像を貼りますが、驚かないで下さい。


じ・・・人権だーッ!
使えないと噂され、実際に本国でも全然見ない彼女ですが、星4.5ッ!

いや、本当かよ!
まあ、実装直後の評価なので、あくまで参考程度にということで。
個人的にはおまけして星4くらいかなと。

まずはクラスから。



非常に悩ましいですね。
飛兵に強い弓にしたいところですが、絆はアサシンの方が優秀ですし、攻撃速度も早いというアドバンテージがあります。

どちらも苦手兵種はないので、お好みでいいかなといったところ。
微妙に器用さも高いし、迷ったらアサシンにしておきましょう。

装備はもう火力重視でよろしいでしょう。

武器はレイピア、頭はナイトオウル、体はコンクル、アクセは宵。
特にアサシンは絆で相手のHPが自分より低いとダメ10%アップがあるので、宵が最適でしょう。

火力重視ということで、エンチャは流星1択!
・・・と言いたいところですが、近付けないと意味ないので微風もアリでしょう。
個人的には撃ち漏らしては意味ないというか存在理由が消滅してしまうので、流星がいいかなと思いますけど。

精通はこんな感じ。
おそらくクリ率は100%になるはずです。
確か100%を超えても意味がなかったと思うので、しっかり調整しておきましょう。

とにかく扱いにくいキャラという印象です。
ネミア、ノノリン、断翼の鳥で組ませたい気もしますが、他にピックするべきキャラは沢山居ますし・・・。

ただランデルの絆なので、引かないわけにはいきません。
偏っちゃった人は育成してみるのも面白いですね。

私は1枚で十分です。
ガチャの神様、今回もよろしくお願いします!



2025年6月21日土曜日

ランデルの装備を考える

正式に告知がありましたね。
次の新キャラはランデルと断翼の鳥となりました。
個人的にはDOA早回しの方が嬉しかったのですが。

今回は当たりの方、ランデルの装備についての考察を。
例によっていつもの画像。




さすがに評価は高いですね。
魔法もガードし、相手をデバフ漬けにした上で回復もできるという、まさにスーパーウーマン。
星5でもいいくらいかも。

それでは装備の方を。
例によってPVP基準で考えていきます。

武器はマリスウィーバー1択でしょう。
後述しますが、頭の専用装備が来たらミッドナイトワンドでヒーラー寄りにするのもあり・・・かどうかは分かりませんが、選択肢には入ってくるかもしれません。

頭装備は画像にはない闇の王冠が選択肢に入ってきます。
魔防が10%、HPが5%アップで、特殊効果はなし。
天女やブルサン、スターレットに比べると物足りなく感じますが、ランデルには魔防の25%が知力へ加算されるスキルがあります。
よって魔防が10%も上がる闇の王冠が最適解になる・・・かもしれないというカラクリです。

HPを満タンに保つ自信があるなら光輝もサークレットをどうぞ。
HP100%時ならなんと魔防15%アップ!
もちろん、デッキや戦闘スタイルに応じて、天女やブルーサンダーとかもアリです。

体は割と真面目にスターマント。
「新装備だっけ?」という方も多数居るかと思いますが、初期装備ですのでw
こちらも魔防10%、HP5%増。
なので、闇の王冠と合わせて20%という破格なアップ率に!
HPも10%上がりますし、耐久面での期待もできますね。

だがしかし・・・ッ!


いかなる理由か分かりませんが、本国ではもう専用装備(部位は体)が実装されましたw
何を基準に選んでいるのか、さくらはまだなのか。

それはさておき、これはかなり強いです。
魔防が上がるのもグッドですが、タレントが最大数なら味方全員が回復可能になる代物。
タレントは溜まりやすいですし、普通に回復要員としても運用できそう。

とはいえ、さすがに本職ではないので、デバフ解除能力には期待できません。
よってミッドナイトワンドでデバフ解除を狙うというスタイルも、一考の価値が出てくるのではないかなと。
攻めのマリスウィーバー、守りのミッドナイトみたいな。

アクセはもうホリリンでいいでしょう。
wikiを見ると十字架がオススメに入っていました。
ハゲは何が何でも殺す・・・という方はそれもありなのかもしれませんが、やはりホリリンが安定すると思いますね。
やるのであれば沈黙対策は別に用意しておきましょう。

精通は当然ながら・・・。

魔防中心で。
アリーナは知力HP魔防防御クリダメ減でいいんじゃないでしょうか。

エンチャは満月、時計がオススメとなっていますが、時計1択でしょう。
ランデルには極めて簡単な条件で再行動があります。
それすなわち時計でブラホ2連発が可能ということに!

ブラホ2連発の期待値はプライスレス。
セリカと組ませようものならば確定2発。
まーた組み合わせたらダメなペアが誕生してしまいましたなあ・・・。

どちらかといえば、タンク戦でジワジワと弱らせていく印象ですが、足さえ入れば範囲PTでもやれそうな感じです。
ブラホ2発は試合終了になりかねませんからね。
範囲に強いと言われているティアリス相手でも、互角以上に戦えそうな気がします。

最大のネックは相互絆ということ。
泣く泣く断翼の鳥さんを育てることにならないよう、祈りを捧げておきましょう。
ハゲの時の神引きよ、再び・・・!


2025年6月16日月曜日

SPティアリスの装備を考える

次のアップデートでSPティアリスが実装されます。
いつものパターンだと2週目くらいですかね?

今回はSPティアリスの装備を考察してみましょう。


圧倒的評価ッ!
これはもうSP化待ったなし!

武器はミッドナイトでよろしいでしょう。
知力も上げつつ、弱化解除も可能とまさに打ってつけの装備。

体は治療効果も増えるアスターがオススメ。

頭が悩ましいです。
記載はないですが、専用装備もありますし・・・。

アクセはホリリンが安定するでしょう。
知力&沈黙対策と最近では引っ張りダコになりつつある、優秀なアクセです。
頭をデビルハンターにするのであれば、女神の涙と組み合わせてデバフ解除能力を高める作戦もあるとか。
後攻を考慮すると、ホリリンor剣鋳で沈黙対策した方が良いような気がしますがね。

エンチャは満月1択っぽいです。
知力の3倍分のシールドがあるので、知力は最大限まで高めたいところ。

よく分からないのが精通です。


ここまで魔防を高める意味があるのかどうか。
セオリーなら防御になるはずですが・・・。
SPの説明を見ても魔防変換みたいなのはありませんでした。

何でなのかなあ?
識者の方、納得いく理由を教えて下せえw

ちなみにSP化ですが、調べた限りでは以下の通り。

水曜日 ニーム  LV60
    雷竜   LV60
    サムスン LV65
    
金曜日 氷竜   LV65
    リビエル LV70

最短で金曜日、つまり魂入手週から頂上で試すことが可能ということで、スキップチケットを使う必要もなさそうです。
拙い翻訳ですので、間違ってたらすいませんw

ティアリス入りでのクリアとなりますが、今の戦力なら一瞬で終わるはず。
リビエルなぞギミックを完全に忘れましたが、進撃軍団でチリと化すでしょう。

彼女の登場で範囲が終わると噂されていますが、果たしてどうなるか。
確かにローゼンシル改みたいなスペックですが・・・。

今は範囲で調子が良いので、控え目だと嬉しいですねw


2025年5月23日金曜日

炎龍の破壊者(LLRバルガス、通称ハゲ)の装備を考える

ついに恐れていたキャラが実装されます。

LLR炎龍の破壊者ことLLRバルガス、もうLLRハゲ、いや単純にハゲと呼べば通じるでしょう。

全てのランモバプレイヤーが戦々恐々としていた彼がやってきてしまいます。


非核三原則ならぬ非ハゲ三原則みたいなものが遵守されるのならば、引く必要もないのですがね。

間違いなく全プレイヤーがデッキに入れてくるでしょうから・・・。


もはやデコイだろうが何だろうが、入れないことには話にならない環境と化します。

イメルダも大概でしたが、そんなレベルではありません。

初手エンヤを消されたらバルガスミラーになること必至。

ピックする機会があった場合に備えて、装備を考えていきましょう。


いつもの画像から。



まこと愚かの極み、ふざけた評価ですね。

これ評価している人もヤケクソになったんじゃないかなあ・・・。


とりあえずクラスから。



普通なら魔族は敬遠されるところですが、今回だけは別です。

もう魔族1択でよろしいでしょう。

いくつか中国の試合動画を見ても飛兵バルガスは見なかった・・・。

それが答えですw


で、装備に移りますが、概ねは表の中からお好みでといったところ。


まず武器はユミルがマストでしょう。

ただ、体はこちらも。



フレンド情報によると、これがかなりオススメみたいです。

ハゲ対決だとバフ剥ぎが強いとのこと。


頭もテュールよりスターレットがいいかも。

オート反撃が通常攻撃扱いになるそうですね。

変身したら効果が永続とか、頭おかしいレベルですが・・・。


アクセはやはりタンドルでしょう。

一番ヤバいのがピヨることですから。


エンチャは満月か微風ですが、ゴリゴリ回復しますゆえ、ほぼ満月1択。

アリーナ精通は攻撃HP防御、クリダメUP、クリ率UPとなっていましたが、魔防やクリダメ減で硬さを追求してもよろしいでしょう。


しかしまあ公式動画を見ましたが、本当に酷いデザインで笑っちゃいましたw

これはもう減俸レベルの酷さというか、よくこれでゴーを出したな?

数々のコラボキャラで凄腕整形師と褒め称えられた開発陣はどこへ行ったのか。


彼が嫌がられるのは試合の長時間化に加え、この見た目の醜悪さも間違いなく作用しているでしょう。

格好良いと思う人居ますか、これ。


せめて・・・せめてアニメーションが良ければ・・・。

倒れているエミリアを抱きかかえながら、咆哮と共に魔神化じゃダメだったんですか?

それならば今までのイベントなどで培っていた親子の絆の深さも活きますし、プレイヤーにも救いがあったと思うのですが。


とはいえ、今後もランモバを、特に頂上アリーナをプレイするなら絶対に居ないとダメなキャラです。

ピックの時点で半端なく不利になりますので。


「私、エンジョイ勢だから〜」とか思っているそこの貴方。

ワンパンマンのサイタマばりの理不尽なハゲに全敗しても楽しめますか?

否、楽しめるわけがない。


目には目を。

ハゲにはハゲを。

今回ばかりは何としても引いておきましょう。


ああ、DOA早回しが良かったなあ・・・。



2025年4月28日月曜日

サフリンの装備を考える

今回はハズレの方・・・といったらアレですが、サフリンの装備を考察したいと思います。
評価はこんな感じ。



まあ妥当な評価かもしれません。
ノノリンは水マップに、サフリンは草マップに左右されるスペックとなっています。

自前で何とかできるノノリンと違い、サフリンはどうしようもないですが、マップ依存度は少なめです。
覚醒スキルでの再行動不可が付きやすいか否かになる感じです。

あと、陣営が腐りすぎですね。
転生なんかより伝説を入れてあげても良かったかなと・・・。
この辺りも低評価に繋がっているかもしれません。

それではクラスから。


一応、単体主体なら僧侶、範囲主体なら魔法職みたいですが、個人的には魔法職一択。
キャラスペックにざっと目を通した感じ、このキャラで単体をやってどうするの? といった印象です。
バルガスなども来ますし、魔法職でよろしいかと思います。

装備については画像の通り。
範囲に主眼を置いて述べますと・・・。

万能タイプの赤杖か範囲主体の奇跡。
お好みの体防具。
お好みの頭防具。
アクセに関してはハープがベストです。

というのもサフリン最大の特徴が範囲2連発だと思うのです。
ハープで魔防低下を入れておいて、最大の火力効率を求めるべきでしょう。

エンチャは微風or満月となっていますが、与ダメはタレントで盛れるので満月の方がいいかもしれません。
精通は思いっきり攻撃に振ればいいでしょう。
まあクリティカルには期待できませんが・・・。

それにしても惜しいと言いますか、なんか中途半端になってしまったキャラですね。
サグニやイリアみたいに無敵の召喚物ではなく、ヴィリアみたいに固定ダメージ追撃があるわけでもなく・・・。
ワープを駆使してペチペチやるという、小さくまとまったキャラになってしまった印象。
これなら覚醒スキルにデバフ2個くらい付けても良かったかなと思いますが・・・。

相互絆でないのは不幸中の幸い。
不運にもサフリンに偏ってしまった方は、M男さんのキャプテンばりに研究して見事なサフリン使いになられることを願っています。

あ、私はノノリンだけ引いて撤退しますので、あしからず・・・。




2025年4月26日土曜日

ノノリンの装備を考える

今回はノノリンの装備を考察したいと思います。
いつもの画像から。



評価的には凡百のキャラといった感じですが、水地形の多いマップなら星が1つ増えるでしょう。
超絶が実質的にLLRクリスのみといったところになりそうなのが残念ですが、まあ出せる機会は増えていますので・・・。
戦略ってキャラとは思えないのですけどねw

まずはクラスから見てみましょう。

これはもう水兵1択でよろしいでしょう。
歩兵なら靴を履けるメリットはありますが、PVPはおろかPVEでもコンクルの有無はそれよりも遥かに大きいです。

では装備について。

まずは頭からいきましょう。
すでに本国では専用装備が公開されております。




非常に優秀な頭装備です。
よって、それまではお古の装備で凌ぎましょう。
ダメージのナイトオウルか、硬さのニョルズの2択になるかなと思います。

武器はラグナロクか真紅の死神の2択。
範囲剣もオススメにありますが、それでは良さが殺される気がするのです。
覚醒スキルでコンクルは割りやすいので、いつものようにラグナロク1択というキャラではなさそう。
私は死神にする予定です。

体は・・・もはや言う必要はないですね。
コンクルです。
って、言っとるやないか!

アクセに関してはエンブレスライトが戦いやすそうですね。
突っ込んで動かしてナンボのキャラですので、近付けなければクソの役にも立ちませんのでw

引っ張った後の各個撃破を狙うのであればフェアリーブーツもよろしいかと。
防御も上がりますしね。
ただ、近付けるかは風に左右されそうで、少し安定感に欠けるかもしれません。
その分、射程に入ったら鬼に金棒。
誰か一人は確実に持っていかれそうですw

個人的にはハゲとのタイマンを考えて剣鋳もいいかなと思っていましたが、一言も触れられていなかったので、ダメということなのでしょう・・・。

精通はHP攻撃防御でいいかなと思います。
アリーナはHP攻撃防御でクリを減にするか増にするか・・・。
クリダメに依存するキャラではないので、硬さを極めるのも面白いかも。
まあ、実際に使ってみないと何とも言えませんが・・・。

エンチャは満月と微風になっています。
フェアリーブーツなら微風1択でしょう。
エンブレスライトなら満月も視野に入りますが、微風で+1というのも大きいです。
装備するアクセと合わせて考えていきましょう。

すでに引ける前提でスキルを読み漁って興奮気味になっていますが、冷静になって考えると絶対に緑色のやつが出てくるという、確信に近い絶望感が湧いてきますねw

ガチャの神よ。
何卒・・・何卒、たまには良い思いをさせて下さいますよう・・・。




2025年3月31日月曜日

アリアの装備を考える

今回はイリアの相方のアリアについて。
ハズレと言っては何ですが・・・。


うむ、ハズレと言って差し支えないでしょう。

能力的にはシンプルなアタッカーですね。
もちろん、回復を撒いたりとか強化を与えたりとか、付随能力はあります。
が、弱いの一言。

開発もそれが分かっていたのか、すでに専用装備がありまして・・・。



かなり盛り沢山の修正・・・いや、強化が入ったものとなっております。

幸運が貯めやすくなって、不屈を獲得する感じです。
移動力も増えるので、殴ってから再移動して後方へ・・・ということもできるでしょう。
でも、それならシンプルに射程を伸ばしてくれよと思うのは私だけでしょうか?

というか、かなりのスロースターター。
がっつりタンク戦をする人はいいかもしれませんが、それなら他のキャラでも代用できますし・・・。
クラスに聖職しかないというのが、今後を考えるとかなり微妙ですね。

装備は逸材、アスター、スターレットカーテン、ホリリン辺りで。
頭は間もなく鍛造に追加される範囲軽減頭でもいいかも。



これなら待機時にスキル不能効果を得られますが、開幕アナテマを考えるとホリリンのが精神的に安心できる気がします。

精通は火力特化でいいんじゃないですかね。
せめて敵をワンパンする力は得て欲しいところですし。
得られるかは知らんけど・・・。

しかし、能力を見返すほどに、1年以上前のキャラに思えてきてしまいますね。
使いたいですか、これ?w

絆として1体だけで十分すぎるでしょう。
何卒、何卒・・・初手イリアでお願いします!



2025年3月30日日曜日

イリアの装備を考える

さて、来週には強キャラであるイリアが実装されます。
今回は末永くデッキ入りが確定するであろう、彼女の装備を考察したいと思います。

例によっていつもの画像。


圧倒的評価。
エンヤもそうでしたが、PVPのみならず、PVE適正まで最強です。

簡単に説明するならばサグニ+賢者でいいかなと。
フクロウに移動阻害が付いたイメージと言えば分かりやすいですかね。

クラスは聖職と魔法職に分かれていますが、いずれ戦場を席巻するバルガスを考えたら魔法職にするべきでしょう。
今だと僧侶にして審判を持して回復・・・みたいな運用もありかもしれませんが、リソースが勿体ないです。

武器はアスタロト固定でOK。
フクロウもどきの天使にデバフ指揮があって、ほとんどの場面で最大火力が出せますので。

遠距離タイプなので頭と体はお好みで。
個人的には範囲攻撃対策でアスターがいいかなと思います。

アクセはアクセ破壊アクセでアスタロトのスタンを狙う感じみたいです。
だがしかし、私はホリリンにしますw
アナテマ運ゲーが怖すぎてね・・・。

精通は防御寄りでよろしいでしょう。
単体破壊よりも範囲テレポートから移動阻害で毒沼に沈める・・・といった運用が主流になるかなと。
もちろん、火力特化で遠距離からタンクを射抜くというのもアリですが。

最大の問題は相方が絆ということ。
次回書きますが、相当に評価が酷いですからね。
専用装備でちょっとは盛り返したかもしれないけど・・・。

予習したい方はコトノハさんの動画で詳しく解説されているので、そちらを是非!




2025年2月28日金曜日

エンヤの装備を考える

いよいよ周年が近くなってきました。
今回はLLRバルガスと並び、2大ぶっ壊れキャラのエンヤの装備を考察したいと思います。

もしかしたら調整で1週空くかもしれませんが、去年はどうだったかなあ?
いつだったかコラボ復刻を挟んだ記憶がないでもないですが・・・。

まあ実装週はともかく、次にくるのは間違いなくエンヤでしょう。
ということで、いつもの画像。


PVEが星6ッ!
チョリーナはちょっと・・・というPVE勢の方々も無視はできない存在ですね。
ヴィリアやLLRイメルダに続いて、ギミックブレイカーになりそうな雰囲気がプンプンしますw

まずはクラスから。


これは単純明快で僧侶一択・・・と言いたいところですが、LLRバルガスを考えると魔職も一考の余地あり。


解説だとご覧のように僧侶を選択していますが、この記事の執筆時点ではハゲが化物になるなんて想像できなかったでしょうし・・・。

ただまあ、攻撃スキルを積む余裕があるのか、と考えたら僧侶でもいいんじゃないでしょうか。
基本は後方から分身を出して悪さをしつつ、ちょこっと回復みたいなキャラだと思うので。

私はヤブン王に聞いてどっちにするか決めたいと思いますw
王クラスだと両方精通して環境に応じて変えていきそうですが・・・。

装備は画像の通りですが、私の考えたオススメはこちら。

武器 :ミッドナイトワンド
頭  :天女
体  :礼典のアスター
アクセ:剣鋳

こんな感じになります。
後方支援タイプなので、怖いのが遠距離範囲かと。
満月+範囲減ローブ+剣鋳で耐えるのがいいんじゃないでしょうか。

精通はこんな感じ。


こちらも防御寄りでいきましょう。
なぜか分からないですが、かなりの魔防特化。
これだとキャプテンが怖いので、体防具は防御、頭は魔防の方がいいかも。
アリーナは知力HP防御魔防クリダメ減ですかね。

とまあ色々書いてきましたが、今回はコトノハさんがかなり気合の入った解説動画を作ってくれているので、そちらを参考にすると分かりやすいかと思います。


解説時間からして大変なキャラというのが分かりますねw
参考試合に関してはもっとえげつないのがあったので、想像の倍くらいヤバいという認識でいいでしょう。

まあどうせピック出来ないです。
出せても実装週のノーマルくらいでしょう。
となれば星もエンチャもそこそこで大丈夫。

絶対条件は引くこと。ただそれだけです。
何とか一枚は確保しておきましょう。

10連で・・・とは言わないので、すり抜けなしでお願いします!



2025年2月1日土曜日

ジェネティー&翔の装備を考える

今回はキャプテンコマンドーコラボの片割れ、ジェネティー&翔の装備を考察したいと思います。

キャプテンの派手な範囲攻撃に目を奪われますが、実はこちらの方が息が長く優秀なキャラとなっております。

見た目はかなりアレですが・・・w



評価も上々ですね。

なんだかんだでガード不能は厄介です。


クラスはこちら。


器用さを見ると下のクラスが良さそうに思えますが、何でもクリ率はタレント等で余裕があるみたい。

よって、攻撃時にダメージが10%上昇する上のクラスが良いとのことです。

確かあちらの動画でもマミーばかりだった気がしますね。


装備はかなりのブルジョワ仕様。

なかなか攻撃力の高い範囲スキルもあるので、武器はレイピアかアークバスターで悩みます。

図にはありませんが、潜伏者で射程を伸ばすのもいいかもしれませんし。


体は安定のコンクルでしょう。


問題は頭。

とんと出ないレア装備のナイトオウルが推奨というね・・・。

アクセもこれまたレアのアクセ破壊アクセ。

うーむ、何とも金のかかるキャラだぜ。


これでガワが暁美ほむらだったら、惜しげもなくリソースを注ぎ込むのですがね・・・。
私はそこまで思い入れもない・・・っていうかゼロなので、ロスタムやタタリア辺りから移植しようと思いますw


エンチャは微風か時計がいいとのこと。

勿論、単体重視で流星も選択肢に入るでしょう。


精通は少し注意が必要です。



タレントと覚醒スキルだけでクリ率が55%まで上がります。

クリスタルレイピアでさらに10%上がるので65%、器用さ262+レイピア53で30%となり、この時点で85%です。

装備精通で武器とアクセで30上がりますので88%。

つまり、アリーナ精通でクリ率&器用さを盛ると100%を超えちゃう計算に。


攻撃HPクリダメ&クリ率、防御or魔防orクリ率減など1個だけは自由枠で良いみたいですね。

レイピアじゃないなら器用さも必要ですが。


しかし、よくこんなの気付きますね。

私はレイピアの予定ですが、記事を見なければ何も考えずに器用さに振っているところでしたw


S20ではキャプテンはほぼ見ないものの、ジェネティー&翔は高確率で入っています。

見た目はアレですが、引かざるを得ないでしょう。


早めの確保を祈りたいですねw






2025年1月31日金曜日

キャプテン&ベビーの装備を考える

春節の影響か、告知がなくて悶々としていましたが、正式にキャプテンコラボの発表がありました。



しかし本当に凄いコラボ先です。
大衆のニーズを分析した上でここを弾き出す会社など、紫龍以外は皆無でしょうw
ある意味、どれだけ望んでも絶対に実現しないであろう、奇跡のコラボと言えるかもしれませんw

ということで今回はキャプテン&ベビーの装備を考察したいと思います。
まずは、いつもの画像から。


PVPの評価はAOE、つまり範囲キャラとしてとのことです。
最近のキャラにしてはかなりシンプルな能力ですが、それだけに使いやすく強い感じ。

クラスはこちら。



キャプテンクラスかベビークラスの選択になりますが、どちらも歩兵で攻撃力は変わりません。
絆で考えると、キャプテン1択ですね。
強化が6個はハードルが・・・と思いきや、自分のタレントも判定となります。
なので、比較的条件を満たしやすいでしょう。

それに対してベビーの酷さよ。
範囲キャラなのに戦闘中のダメージアップとか意味不明。
考えたやつ出てこいや。
見た目は赤ちゃんで戦いたかったので残念ですw

色々考えましたが、装備はほぼ固定になるかと思います。

武器 :範囲剣
頭  :テュール
体  :ティアマトorハイポ
アクセ:素体ブーツorエンブレスライト

入れ替えとかテレポで1ターン目からいくなら素体ブーツでしょうか。
でも強化の準備とかしたいでしょうし、微風アクセが安定な気がしますね。

エンチャは魔術でいいでしょう。
タレントバフを得るには移動力を使い切る必要があるので、微風だと長丁場になった時に計算が狂うかもしれません。
まあ、早いターンの決着を狙うキャラなので、そこまで気にしなくてもいいとは思いますが。
何なら満月でもいいですし、とにかく攻撃力の高い装備を渡してあげましょう。

精通はこちら。


正直、不屈があるので防御は捨てていいかと思います。
実際は不屈なしで隣接範囲を使うこともあるかもしれませんが、その場合に備えて多少硬くなったところで昨今のインフレキャラの一撃には耐えられませんw

クリティカルキャラではないものの、少しでもパンチ力を上げる為に、アリーナ精通で器用さを割り当てるのもアリかも。
私は攻撃HPクリ率クリダメ器用さでやってみます。

後続のコラボが刺さらなかったこともありますが、非常に楽しみです。
下手に微妙なコラボ先をチョイスされるよりは、これくらい斜め上の方がいいのかもしれませんねw




2024年12月29日日曜日

ティアナの装備を考える

さて、今回はティアナの装備を考察したいと思います。
S20でも使われている強キャラ、その評価はいかに!



これはスルーできない強さ!
相方のシオンがPVEとすれば、こちらはPVP寄りの能力となっています。

まず悩むのがクラスですが・・・。




私が本国の動画を見た限りでは、全てのプレイヤーがアサシンでした。
反撃も強く、タレントで守護したキャラが通常攻撃すると、代わりにティアナが攻撃します。
何かと戦闘する機会の多いキャラなので、相性無視可能なアサシンの方がいいのでしょうね。

ということで、アサシンで装備を考えます。

武器:クリスタルレイピア、潜伏者の一撃
頭:ナイトオウル、ニョルズ
体:コンクル、金剛
アクセ:蝶

武器はレイピアが安定かと思いますが、ガード無視攻撃をする際の射程を優先するなら潜伏者も。

頭は正直何でもいいです。
というのも・・・。


こちらの専用装備が予定されていますので。
最終的にはこれを装備することになるでしょう。

体はコンクルか金剛になります。
もはや「金剛? 何だその装備は・・・」という方も居るかもしれませんが、攻撃された際に攻撃力とクリ率を15%アップする鎧です。

反撃時は射程が伸びますし、場合によっては先制攻撃も可能になったりします。
これはもう金剛に最も適したキャラといっても過言ではないかもしれませんw
こんなの後衛は迂闊に殴れないですよ・・・。
範囲とかを考慮するとコンクル安定かなと思いますが、金剛も十分選択肢に入るレベルでしょう。

アクセは蝶で問題ないでしょう。

エンチャは微風、満月になりますかね。
微風は範囲を当てた後、ガード無視をしやすくなるため。
微風アクセでもカバーできますが、蝶を付けるならエンチャでカバーせざるを得ません。

高火力の反撃に期待するなら満月です。
自前で30%回復スキルや戦闘前回復があるので、HP維持は何とかなるでしょう。
ちなみに私は満月で作成しました。
使ってみて微風が最適解だったとしても、他のアサシンから借りパクすれば簡単に揃いますからね。

精通はこちら。


タレントでクリ率アップがないので、それを盛る方向で。
レイピア以外なら気にしなくてもいいとありますが、個人的にはクリを盛った方がいいんじゃないかなと思います。

基本戦術としてはどこまでも届く直線範囲を当てて、当たった敵をガード無視で確殺。
それと同時にテレポで味方のところへ戻るという形になるでしょう。
相方指定するとアシャメルやドリオみたいに双方の能力も上がりますし、待機時も鬼の反撃で相方をがっちり守護とかなりの強さ。

まさに本部以蔵みたいな女よ・・・。
あ、これは褒め言葉ですのであしからずw

最大の問題はガチャと変な仮面です。
残響は変に凝らず、仮面を外してくれるだけで良かったのですが・・・。
まあ声はいいと思うので仮面は目を瞑りましょう。

そして言うまでもなく、凄まじいガチャの難易度。
ティアナを引くだけならいざ知らず、絆に相方のシオンが必要というね・・・。

ただ、シオンもPVEだと人権間違いなし。
今後はしずかちゃんもゴリゴリ使うであろうハイスペックなキャラなので、合わせて引くのもアリでしょう。
だがしかし立ちはだかる、すり抜け&偏りという最大の敵ッ!

最初に見事ティアナを引き当てたら、シオンは3月の福袋まで待つというのもアリかもしれません。
とにかく初手ティアナ、初手ティアナです。

初手ティアナを念仏のように唱えながら引いていきましょう。




2024年12月28日土曜日

シオンの装備を考える

来週の新キャラが発表されました。
まさかのDOA先回しなどを予想したりしていたものの、順当にシオン&ティアナ。
今回はシオンの装備を考察したいと思います。

まずはいつもの画像から。


主人公オーラ超絶持ちということで、PVEはかなりの高評価。
マシューと大帝に比べると、かなり強いみたいです。

PVPは専用装備があれば、星4.5くらいはあるかも。
と思いきや、余り使われていないことから、大幅パワーアップではなかったみたいですね・・・。

クラスはこちら。


絆は剣士の方がいいかもですが、機動力を考えたら騎兵一択でしょう。
今や3マスの鈍足キャラではどうにもならない環境ですから・・・。

砂漠マップはどうするんだ? という疑問にはこちら。



攻撃時不屈もあり、野戦で騎兵の弱点も完全に解消されます。
すぐには実装されませんが、もはや歩兵を選ぶメリットは皆無と言えるでしょう。

とりあえず繋ぎ装備ですと・・・。

武器:ブレイクスピア
頭 :テュール
体 :ガーディアン
アクセ:蝶or星詠み(アクセ破壊アクセ)

こんな感じでしょうか。
覚醒者のアナテマ対策を取るか、骨による反撃死を防ぐか。
ただ、シオンは割と緩めの条件で先制攻撃を取れるので、蝶でいいかなというのが個人的見解。
専用装備がくれば言わずもがなです。

エンチャは微風か時計、満月辺りでしょうか。
恩赦時に回復しますので、ある程度はHPは保てるでしょう。
でもセリカが居る今ならば時計が安定かな。
アンドリオを時計にしている方は、そのまま移植できそうですねw

精通はいつものHP攻撃防御で。
アリーナ精通はオススメだとクリダメの攻撃タイプでしたが、攻撃HP防御クリ&クリダメ減などの防御タイプで良いんじゃないでしょうか。
クリに頼るキャラではないですし、超絶効果やタレントで火力は十分確保できるはずです。

最大のネックは・・・声。
ガウリィもキツイなと思いましたが、これは完全なるミスキャスティングでしょう。
こういうキーとなるキャラに種崎さんをですねえ・・・。

ただ、ティアナの鍵となっていますので、どれだけ嫌悪感を抱こうとも確保しないとダメなやつです。
おそらく3月の福袋には入っているはずなので、そこまで待つ作戦も。
最初にティアナが出ればの話ですがね・・・。

スキルを見ていると評価表ほど弱くはないように感じますが、果たしてどうなのか。
もしも女性声優が声をあててくれていたら、星1個くらいは増えたかもしれませんねw




2024年11月30日土曜日

光輝の聖召喚士(LLRクリス)の装備を考える

LLRキャラ第2弾、光輝の聖召喚士が登場します。

言いにくいので以降はLLRクリスで。


実装当初こそ評価は控えめでしたが、本国の現環境でもほぼデッキ入りしている強キャラ。

ちょっとタレントというかクラスが複雑なのが玉に瑕ですが・・・。

彼女の装備やクラスについて、じっくりと考察していきましょう。




評価はかなり良いですね。

PVPやらない方も育成して損はないでしょう。


装備はクラスごとに分かれていますが、正直、ミッドナイトワンドか逸材の二択ではないかなと。

体は範囲軽減服、回復も担うのでアクセはホリリンが安定するでしょう。

頭だけは上記の3種類からお好みといった感じですかね。


先にエンチャに関して述べておきますと、召喚されるユニコーンが本体のステータスの90%の能力となっています。

なので、満月が良いかなといったところ。

それ以外なら圧力を高める微風ですかね。

その二つのどちらかを選んでおけば間違いないと思います。


精通はこれでよろしいでしょう。



そして!

ここが最大の難点となります。


LLRクリスは最終クラスによって能力が変わるという特殊な仕様になっています。

大きな変化点は召喚される馬の能力。

馬の持つ所持スキルが僧侶か魔法使いで大きく異なります。


とりあえず、ステータスや絆を見てみましょう。


知力は魔法使いの方が高いです。

絆のダメージ上昇に関しては僧侶クラスも条件を満たしやすいので、そんなに差はないかも。

ここだけ見ても攻めの魔法使い、守りの僧侶といった棲み分けになりますかね。


では明確な違いについて書いていきましょう。


職業 僧侶 魔法使い
タレント ・本体は治療効果の40%分の与ダメージアップ&部隊射程+2
・馬は自身が獲得した強化効果の持続ターン+1。
・馬は戦闘中、先制で1回攻撃
・馬と輝耀聖召使はスキルで攻撃後、命中した全てのマスに[雷印](2ターン)を設置する
(雷印:敵は地形上で行動終了時、付与者の知力1倍の固定ダメージ&魔防-30%
(2ターン)
移動 飛行(ユニコーンは5マス) 野戦(ユニコーンは5マス)
射程アップ +2(クリスの部隊射程) なし
スキル1 奇跡 サンダーストーム
スキル2 ・その他の友軍1体を選択して、自身の解除可能な全ての強化効果を目標にコピーし、その部隊の兵士を光輝ユニコーンに変化

兵士のHP以外の全能力値+10%、移動力ダウン無効、全ての通過可能な地形を平地と見なす(3ターン)(解除不可)
[パッシブ]友軍側の[雷印]の上にいる敵と交戦時、HP以外の全能力値+20%

[アクティブスキル]魔法ダメージで敵単体に1.2倍のダメージを与える
敵が[雷印]の上にいる場合、自身は全てのダメージ無効
スキル3 [指揮]周囲2マス範囲内の友軍は、無効:「傷口呪い」「強化不能」

行動終了時に光輝ユニコーンの知力3倍分のHP回復と弱化効果1個解除
[パッシブ]攻撃する時、戦闘前、全ての[雷印]の上にいる敵に[雷撃]を付与、さらに知力1倍の固定ダメージを与える

 (雷撃:部隊の兵士人数-2。目標が最初から兵士を携帯していない時は「被ダメージ+20%」)(2ターン)
強化効果 行動終了時、周囲3マス内のHPが最も低い友軍に、知力2倍のHP回復、弱化効果1個解除、強力な強化効果1個付与

自身が弱化効果を持つ時もう1回。自身が強化効果を5個以上持つ時もう1回。(1ターン)
次に使用する「聖雷裁決(仮)」が1回強化される

・スキル倍率が単体1.5倍
・同一直線上に対してはガード無視
・敵を倒せなかった場合は本体が再行動(解除不可)
(永続、スキル2使用で除去)


長い&複雑すぎるて・・・。

なるべく分かりやすくと頑張って表にしましたが、焼石に水でした・・・orz


「こんなの読んでられっか!」という方のために、めっちゃ簡単にまとめてみます。


僧侶:本体射程が4マスに。奇跡も使えてゴリゴリ回復可能するよ。

魔法使い:(馬が)範囲攻撃&ガー不もできるよ。倒せなかったらクリスが再行動するよ。


うーん、シンプルイズベスト。

かなり簡略化していますが、ある程度的を得ているかと思います。


自前で超絶があるので、使徒との相性が・・・とかは考えなくて良いはずです。

だがしかし、私が動画を見た限りだと、ほとんど僧侶でした。

魔法使いは知力こそ高いですが、マップによって移動が不利とか。

多分、アニ穴とかも影響があるんですかね。

なので、一気に突撃みたいなのが意外とやりにくいみたいです。


とはいえ、個人的には魔法使いが面白いかなと思いました。

ガード不能という膠着を打開するスキルもありますし、本体と合わせての範囲2連撃はロマンの塊。

ただ、回復要員として考えると、僧侶に軍配が上がります。


うう、本当に悩ましい・・・!


良かったらコメントでどちらにするか教えて下さい。

リソースを無駄にしないために事前調査をしたいのでw


まあこんな苦悩も引けないと意味がないんですけどね・・・。



2024年11月3日日曜日

ヴィリアの装備を考える

今回は連続魔法の使い手、ヴィリアの装備を考察したいと思います。
範囲編成だと是非とも欲しいキャラとなります。



評価はまあ妥当でしょう。
パトリシアみたいにデッキによっては星5になるポテンシャルは感じますね。

まずはクラスから。


これはもう圧倒的に裁きの鎌。
範囲の申し子みたいなキャラに範囲ダメージ10%UP。
破格中の破格でしょう。

装備は千差万別と言いますか、色々な選択肢があります。
武器は画像のものに加えて赤杖もありではないかと。

というのも、追加の固定ダメージが知力依存なのです。
よって固定ダメージ狙いなら耐久も上がる赤杖か、デバフ解除を期待できるミッドナイトワンドも視野に入れておきましょう。
トータルダメージが奇跡とどちらが上になるかは・・・分かりませんw

体はまあ天女ですね。

頭はまさに画像の3種から。
至高の火力を追い求めるならば、リナみたいにスターレットカーテンがよろしいでしょう。
ミラーマッチを想定するなら濁世でしぶとく生き残りを狙うのもいいですね。

アクセはかなり選択肢があります。
参考にした本国の記事だと、ホリリンをオススメされていました。
確かに沈黙したら意味ないですし、剣鋳は火力が落ちますし・・・と、理に適っているかなと思います。
でも、画像にないアルカヌムハープとか次元なども魅力的。
アクセに関してはお好みといったところですね。

エンチャは魔術か時計で。
セリカを何が何でも取るなら時計もありかと思いますが、そんなに生き残れるかどうか・・・。
個人的には一撃で決めるタイプのキャラだと思っているので、やはり魔術で火力を突き詰めた方がいい気がしています。

よって精通も思いっきり攻撃に振っちゃいましょう。
主力の天罰はクリティカルが上がるので、知力、HP、器用さ、クリ率&クリダメですね。
まあ、器用さは防御にしてもいいかとは思いますが、耐えるというよりも不屈で何とかする感じみたいなので・・・。

ちなみに不屈は物理ダメージのみ。
なので、むしろ防御より魔防の方がいいかもしれません。

今後控えている範囲の強キャラはキャプテンコマンドーコラボになりますでしょうか。
でもキャプテンは物理です。
魔法範囲キャラだとヴィリアが頂点といっても過言ではないかもしれません。

非常にロマン溢れるキャラなので、何としても欲しいところ。
相方は使う予定がないので、ヴィリア2枚抜きとかいう最高の結果を期待したいですね。

ちなみに火曜日は日勤で夕方からリアルタイム配信で引く予定です。
先日は天膳で3000枚、星矢で2000枚とスロットも絶好調。
暇だったら生でホンモノの神引きを見にきてください!





2024年10月31日木曜日

セラフィナの装備を考える

今回は来週登場する新キャラ、セラフィナの装備を考察したいと思います。
いつもの画像から。



何とも微妙な・・・。
もう少し強い気がしないでもないですが、本国での使用率を見る限り、この辺りで落ち着くのかもしれません。

悩ましいのがクラスです。


相性、絆から考えるとアサシン一択に思えるのですが、そうはいかないようで・・・。


上記のように歩兵で微風アクセにして移動力を補うとのこと。
確かにパッシブで移動した分だけ再移動があるみたいですし、理に適った考え方だと思います。

アサシンにして微風も悪くないかもしれないですが、できればエンチャは時計にしたいところ。
セリカも居ますし、時計発動時のアドバンテージは半端ないってか、2連撃は剣鋳以外耐えれませんw

よって歩兵時計として考えたいと思います。

武器は魔斬、頭はテュールで微風アクセ。
体に関しては早くも専用装備が出ました。



秘奥義、死の刻印を有効活用しやすくなる神装備。
これにしない手はないでしょう。
まあ、こんなに早く専用装備が出たというのは、問題があったということなのですが・・・w

専用装備が来るまではガーディアンとかティアマットなどで代用しておきましょう。

エンチャは前述の時計、精通も攻撃全力振りでよいかと思います。
ド派手なダメージを叩き出す固定ダメージは、相手の与えたダメージによって変化しますので。

ただスペックはともかく、今となっては陣営がちょっと弱い気がしますね。
流星縛りでいくなら間違いなくエース級だとは思いますが・・・。

実装してしばらくは理解不能の殺しで大活躍するかもしれません。
操作していて面白いキャラだと思うので、余裕のある方は育ててみて下さい。

・・・私はヴィリアを育成しますw



2024年10月5日土曜日

セリカの装備を考える

何度も再行動して非常に煩わしいキャラであるセリカ。
今回は彼女の装備を考えてみます。



圧倒的星5ッ!
さすがはローゼンシルを超えるべくして生まれたキャラです。

まずはクラスですが・・・。



これはもう僧侶でよろしいでしょう。
使徒超絶も受けられるし、範囲ダメージも軽減できます。

武器はミッドナイト、体は礼典ですかね。
まあ、回復力は十分なので、天女とかデスローブでもいいかもしれません。

頭は対イメルダのブルーサンダー、濁世、天女。
画像の通りですねw

アクセはホリリンが推奨されていました。
不屈は自前で何とかするとして、他のヒーラーよりは殴れますし、一番怖いのは沈黙ですので。
剣鋳でもいいのですが、司祭でデバフ解除したり、火力兵士を雇って攻撃にも参加させることも多そうです。
その場合は知力が上がるホリリンの方がよいでしょう。

精通は防御寄りで。
アリーナ精通はHP、知力、防御、クリ率減、クリダメ減を入れておきましょう。

今後はローゼンシルかセリカの二択を迫られることになるかもしれません。
範囲には厳しい時代が来るかも。
日本環境だと3タンクで、ローゼンシル、セリカの組み合わせが多そうですね。

間違いなく強いのですが、テンポは悪くなる諸刃の剣的なキャラ。
完全に最後の錬成詐欺w

それでも引かないわけにはいきません。
最悪来月はスルーでもいいので、今回は何が何でもゲットしていきましょう。




2024年10月4日金曜日

ユミルの装備を考える

いよいよユミル&セリカガチャが迫ってきました。
今回はユミルの装備を考えたいと思います。

まずはいつもの評価。


散々な評価ですが、これは実装当初だったからだと思います。
PVPに関しては星5で問題ないでしょう。
デバフを完全シャットアウトという、とんでもないタレントを持ち、それにより贖罪者の不屈を確実に発揮できる鬼神のようなキャラです。

まずはクラス選択ですが・・・。


まあ、安定の僧侶で問題ないでしょう。
あの炎の兵士により神降者も増えてくるはず。
いくらステータスが高くても魔族は微妙だと思われます。

で、装備は下記の理由からエグザイルハンマー&アポストルオブカラミティの組み合わせが推奨されています。



日本ではまだまだローゼンシル安定は続くと思うので、当面はエグザイル&アポストルでよろしいのではないでしょうか。
もしかしたら剣鋳が主流になるかもしれませんが、それは遠い未来の話。

頭はテュール、体はティアマトかガーディアンでしょうね。
ブラホなどに対抗するためにティアマトがいいかもしれませんが、兵士との関係には注意が必要です。

悩ましいのがエンチャです。
候補は微風、時計、満月。

与ダメもあって圧をかけられる微風、セリカとの組み合わせが抜群の時計、最高ステータスの満月。
ここら辺はお好みか、使い回せる装備があるなら、そちらからといったところでしょうか。
一応、この記事では時計が推奨されていました。

精通はタレントでクリティカル率が上がるので、攻撃寄りにしてもいいかも。
アリーナ精通だと攻撃HP防御クリ率&クリダメみたいな感じですかね。
器用さのリターンは少ないと思うので、付けるなら武器とアクセくらいかな。
レイピアを使うなら盛ってもいいかもしれません。

範囲に対抗すべく生まれたゴリゴリの単体キャラです。
弱体化無効というのは完全なるオリジナリティというか、メチャクチャですw
何としてでも引いておくべきでしょう。

イリスとリオベックもお忘れなく・・・。