2024年4月21日日曜日
ミラコン完全終了
2024年4月18日木曜日
ミラコン、最終章へ
2024年4月16日火曜日
ミラコンはいつ終わるのか
2024年4月11日木曜日
ミラコン、塔を制覇
難攻不落と思われていたミラコンの塔ですが・・・。
先ほど、完全クリアとなりました!
一番難しかったのはサブ塔のフェラキアですね。
絶対に耐えてやると意気込んだものの、最初の一撃を耐えた後、すぐに撃沈。
これは無理と判断し、コメントで頂いたように覚醒者や銀さんで足止めしつつ、削りきりました。
メイン塔はプログリッサー達のアドバイスを貰い、流星 or プリパで攻略。
リセットしてこんな感じに振り直しました。
流星は旧ゼルダとシェリー、タタリア+αみたいな感じ。
プリパはルナとシェルファニール、ラーナ、ルクレ+αで、ルナの超絶で削っていく感じです。
30階層くらいからはプリパメインとなりました。
このアドバイスがなかったらかなり大変だったなと。
補給箱もそうですが、2ターンクリアのスキップはデカいですw
まあ、グロブ&フェラキアからメインクリアまで3時間以上かかりましたが・・・。
これからやる人は、配信のアーカイブを見ていただけると分かりやすいかと思います。
やっと解放された・・・と思いきやコンテンツはまだ半ば。
さすがにこれ以上、雨後の筍みたいに塔が生えてくることはないと思いますが。
間違いなくミラコンで一番キツい箇所でしたね。
これを乗り切ったプレイヤーなら、きっと最後まで走りきることができるでしょう。
・・・本当に塔が生えないならばw
2024年4月9日火曜日
ミラコンが本性を現した・・・
順調にこなしていたミラーコンフリクトですが、今日のアプデで大変なことになりました。
いきなり塔が何本も出現し・・・。
1本につき、10ステージもあるというw
凄まじいボリュームで大満足・・・ってバカヤロウ!
いくら何でも一気に増やしすぎでしょ。
せめて5ステージのボスを倒したら終了で良かったのでは・・・。
配信しつつ、何とか2本の塔を叩き折りましたが、途轍もなくキツイですね。
敵のステータスが高い上に、補給箱の関係もあるので、毎回フルメンバーというわけにはいかず。
最初ケチっていたらクリア不可能になり、鍵を無駄にしましたw
これだけの苦行の先に待っているのは僅かな報酬。
聖魔石1万とかなら頑張る人も多かった・・・いや、それだと引退者が出そう。
しょぼい報酬にせざるを得なかった気がしますね。
残り2本とメインタワーだけなので、頑張ってみますが、次でも同等の塔が生えるようならば、さすがに撤退を視野に入れざるを得ませんw
まあ、慌ててクリアする必要もないのですが、残っているとモヤモヤしますし・・・。
クリアランキングは要らなかったと思うんだけどなあ。
あと、ミラコンの達成率ですが、なんか星矢のパチスロ冥王復活を彷彿とさせますね。
そう、神の見えざる手が働いている気がw
かなり停滞していたのに、いきなりクリアになるのはちょっとね?
とはいえ、序盤のステージから挫折者多数で進まないと、せっかく作ったステージがお蔵入りとなるわけで。
そういう面を考慮して、色々な調整が働いているかもしれないですね。
あらゆる虚無を吹き飛ばす圧倒的ボリューム。
そこにしびれる、憧れ・・・ねえわ!
まあ、程々に頑張っていきましょう。
2024年4月1日月曜日
神降者で海路を楽々クリア
2024年3月27日水曜日
ミラーコンフリクト、初戦のボスを撃破
先ほど、ミラーコンフリクトの1stステージが終了しました。
結局やってるやんけ! というツッコミはなしでw
初見だと絶対無理だと思ったこのステージでしたが、攻略の要は・・・やはりこの人。
新たな人材を発掘しましたw
ミラーコンフリクトが難しすぎた件
気合を入れて作るのは結構なことですが、方向性が違うというか何というか・・・。
2024年3月11日月曜日
アメルダ伝説の挑戦をクリア
2024年2月4日日曜日
スレイヤーズの挑戦ステージをクリア
スレイヤーズの挑戦ステージを全て終わらせました。
一個前のステージはこんなメンバーで・・・。
難なく正面突破!
こりゃ余裕でしょと、最終ステージを配信してクリアしようとしたのですが・・・。
全く歯が立たずw
何をどうやっても勝てずギブアップしました・・・。
となるとです。
この方しか居ないでしょう。
我らが救世主、しずか様のご登場じゃい!
2024年1月4日木曜日
封印戦場クリア
2023年12月7日木曜日
バスティオン制覇
2023年12月1日金曜日
毎日バスティオン・・・
皆さん、バスティオンは進めていますか?
毎日新しいステージが更新されるのですが、これが非常に憂鬱でして・・・。
一応、ここまで進めました。
といっても・・・。
このお方頼りなんですけどねw
いや、違うんですよ。
今回は自力でやってみようと思ったのです。
意気揚々と最初のステージに取り組みました。
入門ステージであろうゼルダ単騎のマップのクリアに1時間弱かかった時・・・。
いやもうマヂ無理・・・。
さすがランモバ、緩くねえぜと久しぶりに思いましたねw
で、速攻しずか神のトレースに至ったわけです。
ただ、回を進めるごとに動画の時間が長くなりますし、微妙にトレース出来ない箇所があるんですよね。
多少のランダム性は仕方ないとして、ユニットが置ける位置が異なっていたりするのは調整しているのかな。
余計なことを・・・w
今日のはさっきどうやってもフロレンティアがやられてしまうので、またやり直しです。
自キャラで簡単になるならいいのですが、トレースと異なるとアドリブ性も増しますからね・・・。
とりあえず、まとめてやるのはキツいので、少しずつ消化がオススメ。
こんなのさっさと終わらせて、チョリーナに注力したいところですw
最後にスロット情報を。
そういえば、昨日ゴブリンスレイヤーを初打ちしました。
チャンスゾーンに入った1ゲーム目でフリーズ!
ドライアイになるぞというくらい、凄まじい風と音が鳴り響き、私の興奮は最高潮に達しました。
その結果・・・500枚でございます!
いやもう2度と打つかよ・・・。
2023年10月15日日曜日
レゾナンスコラボ、最後の挑戦をクリア
2023年10月12日木曜日
レゾナンスイベントで・・・
シャイング・レゾナンスコラボのイベントは進めていますでしょうか。
ストーリーも終わり、挑戦ステージが日々追加されています。
まだ固定キャラを使うステージなのですが・・・。
これはマジで難しかったです。
いや、控えめに言ってクソステージ、紛うことなきクソでは・・・。
時計はもちろん、何度かやり直してやっとクリアしました。
時計なしでクリア出来る人居ます、これ?
ちなみに1時間近くかかりました。
そもそも意味が分かりませんしw
早く自キャラを使うステージが来て欲しいですね。
あとキャラを眺めていて気がついたことがありまして。
このパーン、どうもSRの万能欠片で星6に出来そうなのですが。
ならば、エクセラも!?
いきなり虹万能欠片とは・・・。
それにしても何という格差。
パーンとは一体・・・。
いや、もしかしてパーンは原作の成長っぷりを再現しているのでしょうか。
エクセラは最初から強かったので、そういう意味では納得かもしれません。
ちなみに原作をプレイした者として、ストーリーは可もなく不可もなくといったところ。
解説が端折られているので知らない人は専門用語とかで面を食らったかもしれません。
竜奏騎士(ドラグナー)
竜刃器(アルモニクス)
聖印の歌巫女(ディーヴァ・マギカ)
これ、初見で読めます?w
原作も最初からかなり設定をぶち込んでくるので、把握するのが大変でした。
厨二病と言うべきか、こだわりが凄いと言うべきか・・・。
まあ、ランモバだと気にせずに報酬だけ貰っておけばいいのですけどw
周回は楽で良いですね。
4種類集めるやつだと面倒ですが、これは気にせずLV70を回すだけですから。
問題は鋳紋の周回と被ってバーガー消費が著しくなることでしょうか。
鋳紋は先を見据えると手は抜けないので、優先して消化しなければいけません。
オートの回数にも制限がありますので、毎日イベントと鋳紋の周回を半々ずつにするとか、工夫して終わらせたいですね。