2026年1月23日金曜日

SPレイチェルの詳細が判明

SPレイチェルのスキルが全て判明しました。

前回記載しましたが、とりあえずタレントも。



これはヒーラー運用が正解か!?

どう考えても棘より果実が強いでしょう。


それでは固有スキルを。



動画を見ましたが、なかなか固定ダメージが強烈でした。

しかし今時の環境で、自身が起点というのはどうなのか・・・。


もう一つはこちら。


これは一個上の範囲スキルのパッシブがないとお話にならないですね。

射程2とか無理すぎる。

ハゲの餌となるだけでしょう。


ということはこれらのコスト2の専用スキルが固定で2つ。

覚醒は積めませんね。

残りは福音か、鎌、魔力振動になりますでしょうか。


正直アタッカーとしては微妙ですが、ヒーラーとしてはそこそこやれるかも。

弱化効果を2個、ミッドナイトなら3個消せて回復まで出来るわけですから。


どちらにせよ、タンク戦向きですね。

お兄ちゃんと一緒に出せれば・・・といったところでしょうか。

SP化必須ではないですが、そこまで弱くもない微妙なラインになりましたかねw


あと、「レイチェル頑張る!」というセリフがありましたが、前からありましたっけか?

リコリスのパクリか、おおん?


愛があればSP化する・・・みたいな感じに落ち着きそう。

私は蔵馬臭がするので、多分スルーしますw



7 件のコメント:

  1. 射程+4、範囲+1だから射程かなり長くないですか?ヴィリアの天罰より遠くまで届きそう・・・
    火力的にも固定ダメ無効化不可って書いてあるから相当ヤバそう
    あとコスト制限無視があるので覚醒も一緒に持っていけるのでは?
    回復もできるので範囲パではかなり強そうに見えますが・・・

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  2. タレントでコスト無視ついてたから覚醒も持っていけますな!

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  3. ややスロースターターかもしれませんが、移動力、射程、CDとSP化前のレイチェルの問題点はほぼ克服されてますね
    そして地形設置の射程にもよりますが、指揮による再行動阻害は2回行動アタッカーが増えまくった現在ではカウンターとして有用だと思います
    強化効果の持続だけはwiki見ても記載無かったので回転の良い超絶持ち、タレントも考えるとエンヤ辺りと組みたいところ
    VEならロキも使えるので地形4つ設置も難しくないでしょう

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  4. SP化来る頃には兵士でSP闇の錬金術師も居るみたいなので1T目種設置→再行動で移動3×2に射程4は確保できるはず
    逸材も魅力的ですが、私は固定ダメ狙いで赤杖+満月で行くつもり

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  5. なんか返信ボタンがバグっているので、まとめて・・・。

    コスト無視、頭に書いてあるのに思いっきり見逃していましたw
    夜勤明けで書いた記事なので許して頂きたい!
    とはいえ、覚醒を持っていくかは悩ましいところですが・・・。

    再行動阻害は確かにいいかもしれませんな。
    ハゲのオート殴りは防げないと思いますが・・・。
    少し時間はかかりますが、魔力振動の射程も実用的になりそうですね。

    SP闇の錬金術師は射程伸びるんですね。
    単体特化なら錬金術師&逸材も良いかも。
    ただ、逸材の射程1マスを捨てるなら、ミッドナイトの方が火力同じで弱化解除が増えるので、赤杖よりも適している気がしますな。
    今の環境だとHP5%増えたところで・・・ですからねw

    なんかコメント読んでたら強いような気がしてきましたw
    これはSP化待ったなしかも!?

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  6. レイチェル大人になってましたね(;^_^A。今のままのSP化は無理だったのか。

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    1. スキン使うとどうなるのか気になるところです。
      スキングラが優先されるのであれば、若返りますねw

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