レイアの育成が完了しました。
装備はこんな感じ。
これは許せぬ・・・ということで。
計110連でレイア2枚となりました。
正直、エルヴィスを引いてもリソースがなかったので、これは嬉しい結果です。
リソースといえば、エンチャの連発のやつ、ヤバいですねw
初代ミリオンゴッドを思い出させるくらいの吸い込みっぷり。
いや、スロットよりも金の消費が早いですぞ、これは・・・。
エンチャガチ勢の方々、破産しないよう注意して下さいませ。
それはさておき。
歩兵の範囲ダメージ増は気になっていましたが、これなら飛兵でも安心です。
ちょっと試し撃ちしましたが・・・。
切り替えスキルの2発目の剣舞が凄いダメージ。
やはり1発目は空打ちしておいて、2ターン目にこれと覚醒がいいのかもしれません。
クリキャラではないですが、思いっきりクリティカルに振るのもいいかなと思ったり。
先制とかもあるのでそれなりに耐えそうですが、悩ましいですね。
ステータスはこちら。
テュールのものです。
某氏は攻撃840超えとか、相変わらずの化け物っぷりでしたが、私はこれが限界w
エンチャも空になり申した・・・。
とはいえ、どれだけ攻撃力があろうとも、当てれなければ意味がありません。
要はやり方でしょう。
(負け惜しみ)
上手いこと範囲攻撃を連携させて、即死効果を発揮したいですね。
ほらね!(ドヤ顔)
返信削除どうもです~
返信削除今回はガチャ運がかなり悪く、5連天井で3すり抜け食らって流石に開幕6は控えておこうと思っております・・・w
取りあえず☆5で使える状態にはしたものの、現状結構なモチベ低下に悩まされている為まだ能力すらよく確認できておりません^^;
ラダーが再開したらモチベが戻ってくるとは思うので、そこに向けて調整をしていきたいと思っております!
その割には凄まじい小宇宙で・・・w
削除あのレイアは突っ込まれたら死ねますね!
ちょっと使ってみましたが、準備に時間がかかったり射程が短かったりと、思ったより使いにくいです。
タンク戦のお供に使うのが強いのかも・・・。
試してみると今の環境のノーマル飛兵って案外届かないですね
返信削除範囲を複数に当てる場面がほとんど無い
ネミアさんってやっぱスゲーや
そうなんですよ、予想外に当てるのが難しかったです。
削除キャプテンやマリーの方が使いやすいくらいですね。
ネミアは鋳紋で更なる力を手に入れましたし、早めに消されちゃいますねw