ではいつもの図を。
何とも言えない評価ですね・・・。
固定ダメージは強そうに思えましたが、本国での使用率を見ると壊滅的な欠点があるのかもしれませんw
武器はデバフ杖ですかね。
固定ダメージ増を狙うなら赤杖とかで。
体は火山服、頭はスターレットでいいかなと。
アクセですが、ホリリンかそれ以外か。
ホリリン以外の場合はエンチャは暁光にしないとダメかなと思います。
満月エンチャで力こそパワーの場合はホリリンが安定するでしょう。
正直、相方の絆要員かなと。
破壊力はありそうですが、本国で使われていない事実が全て物語っているかなって・・・。
来月のムーリンを考えると狙うべきガチャではないような気がしますね。
モチベ高しで石油王の方か、主人公超絶持ちのタジを狙いたい方は是非。
私はモチベ低しで完全に無課金となったので、ここはスルーしますw
LLRやら単独ピックアップやらで枠が埋まっていて、うちはそれ以外のアタッカーは5人しか入ってないですからね。
返信削除そんなに弱くはないとは思うんですけど、その程度では選ばれし5人と入れ替えてまで使わないって感じではないでしょうか。
HPが減ると服が大破するとか、ポロリするなど、指揮官の戦意を上げる効果がないと使用率は上がらないんじゃないですかね…
ムーリンやアンジェでさらに自由度が狭まりますね!
削除やはりコスト制にしないとダメな気がします。
それはともかく、HPが減るごとに服が破れるとか、まさに天才の発想では?
後継作が3Dになってそのシステムが導入されるのであれば、重課金待ったなしですねw
剣の海とかいう新作ですね。
返信削除新作の3Dでそれなら、意味もなく初手から突っ込む重課金指揮官が大量にわくことでしょう。
同じ3Dでアルケランドもここの運営やっていましたが、あれもコケているので、どうなんだろって思うとこはありますね。ランモバと違って兵士の存在がなかったので、生きてさえいれば常に同じ火力なので、元々ワンパンできる場合、削っていようがいまいがワンパンされるんですよね。ランモバは兵士の存在が面白くしてるってとこありますね。
そういえばトイヴァールのストーリーですけど、途中からほとんどのマップで自分のキャラに入れ替え可能になるので、そこまでいけば面倒ではなくなりますよ。たぶん向こうで相当苦情があってそうなったんでしょうけど。
ランモバの兵士システムは優秀ですよね。
削除育成も最初は楽しかったです。
仰られたトイヴァールを少しやってみましたが、確かに山林の章から自キャラが使えました!
これならやれそうなので、頑張ってみようと思います。
もうすぐオーラが出てきそうなところなので、予習にはなりますね。
絶対引かないけどw