2026年8月9日日曜日

S23開幕

頂上アリーナS23が開幕となりました。

正直あまりやる気は出ず・・・。

昨日はギターを弾いたりFF16をやって現実逃避w


とはいえ、エンチャ年金もあるので重い腰をあげて頑張りました。

結果は・・・。




ゴル3スタート!

すでに型遅れとなりつつあるルナとか、使っている人を見たことないリラを入れた編成ですが、何とかなるものですね。

ゴリゴリのガチデッキは思ったほど居なかったので、皆さん楽しみ方を模索しているのかもしれません。

まあ、ハゲとフンババは100%でしたが。


リラは思ったより使えるかなと。

HP少ない状態でフェラキアをワンパンした時は脳汁が出ました。

いや、そこまでではないかw


思っていたよりタクティクスはすぐ満タンになる感じですが、ルナとかで足を補助しないと再移動スキルがあっても中々届かないですね。

タンク戦でじりじり迫っていく戦術の方が合っているのかもしれません。

ガード不能で2キル取れる可能性もありますしね。


そして。



報酬は素晴らしいルナスキン!

こんなの見せられたら今シーズンは外せないですねw


まあ正直チョリーナが面白いかと言われると微妙ですけど、リラを試行錯誤して使うことに楽しさを見出している感じです。

半ば無理やりですが・・・。


今季はラングを目指してのんびりやっていきたいと思います。

ただ、ムーリンがきてソニアちゃん環境になったらどうなるか。

モチベ崩壊のハゲ環境よりマシだと信じたいですねw



2026年8月2日日曜日

封印されし戦場・・・

封印されし戦場をクリアしました。



ランモバ最優良コンテンツ・・・だったはずですが、さすがにマンネリ。
というか作業ですねw
3と4はキャラ数がどうにもならなくて同時クリアは無理でした。
まあ、それならそれでハゲが使えるようになるから楽勝でしたが。

一応、栄誉に実績があって・・・。


今回でコイン以外のは揃う感じでしょうか。
まあ、個人的にはどうでもいいのですけど、やり込み勢にとっては重要なのかもしれません。

ランキングを見てみると・・・。



王ッ!
いやあ、凄いですね。
2位のふりかけさんも所属している旅団の団長です。

まあ意識せずとも68位なので、サービス開始時からコツコツやっている古参なら100位以内に入っている・・・といったところですかね。
とはいえ、アリーナのランキングと同じく完全な自己満足。
クリアして報酬だけ貰えれば十分でしょう。

最近ですが、FF16がPS5のパスに入っていると無料でプレイできることを知ったので、始めてみました。

いやあ、これが面白いの何の!
操作するよりムービー見ている時間が長いくらいのゲームですが、グラフィックは凄いですし、戦闘のBGMは鳥肌ものですし、話の先が気になります。

FF15とはえらい違いだなあ。
FF15もリヴァイアサン戦で終わっていれば神ゲーだったと思うのですが、さすがに短すぎるか・・・w

ソシャゲに疲れたら原点回帰みたいにコンシューマーゲームで遊ぶのもいいですね。
一応、S23はやるつもりではありますが、黄金聖闘士で満足しちゃうかもしれませんw
試行錯誤してリラを使ってみる予定なので、それはちょっと楽しそうですが。

ムーリンでモチベにトドメを刺されないことを祈っています。


2026年7月27日月曜日

ランモバ8周年で・・・

先日、本国でランモバ8周年の特番がありました。
色々とあるのですが・・・。



一番驚いたのはSP犬。
原型を留めていないのにも驚きましたが、スペックがタイランティルを過去のものにするレベルでして・・・。

いや、いいのですよ?
クソハゲを毎回見るよりは。
しかし3回復活てのは、ハゲと同じくらい長くなりそうな・・・。

よく見ていないけど、周年のボゼナも弱くはないのでしょう。
勝とうと思ったらデッキ編成の枠がさらに狭まりますな!

癒しというか、ゲーム性に関係ない部分で褒められるのは陛下の格好いいスキンくらい。
SP装備なるものも来るので、超絶パワーアップしてくれるといいのですが。
顔も若返っているしw

個人的にはすみれとか蔵馬とか果てはSRのイサラとかにも光を当てて欲しいところですが、まあ無理でしょう。
さくらの鋳紋なんて完全に忘れ去られていますしね。

あとは軌跡コラボがあるみたいですね。
正直、シリーズ自体全く知りませんが、長い作品なので弾は豊富なのでしょう。

その時期に来そうなエレインの鋳紋には期待したいところ。
まあ、少々テコ入れしたところで、化け物揃いの環境に太刀打ち出来るとは思えませんが・・・。

まどマギ新作映画も公開されることですし、超絶パワーアップを信じたいところです。
何のためのCV斎藤千和さんなのかを今一度理解して頂きたい!
・・・関係ないかw




2026年7月25日土曜日

タジとリンを・・・

何と言いますか、モチベを保つためにガチャを回してしまいました。
今回は相互絆なので、相当の覚悟が必要ですが、別に爆死したら引退してもいいやみたいな感じで。







170連〜200連くらいだったかなと思います。
リン2枚目の時点で100連くらいだったので、そこでタジが出ていたらなあ・・・。
とはいえ両方確保できたのは喜ばしいこと。

で、前日譚をやったのですが、タジは難しいですねw
ネコを配置して再行動みたいなのが売りなのでしょうけど、スキル選択が多くて戸惑いました。

それに対してリンのシンプルさよ。
見た目に反して力こそパワーの殺戮範囲マシーンですねw

星4スタートなので育成するのもやぶさかではありませんが、扉がカツカツなので今回はスルー。
タジを育成していきたいと思います。

何といっても超絶持ちですしね。
封印されし戦場で使ってみるとしましょう。

しかし、声がなあ・・・。
これはシオンに当てるべき声質だったかなとw

まあ嫌いな声ではないので、使っていれば違和感が減ることに期待。
シオンもそれなりに慣れましたのでw






2026年7月23日木曜日

後継作が迫りつつも結構課金した件

大型アップデートが行われ、新キャラ実装とワケの分からない新PVEステージが追加されました。

一番驚いたのはLLRイメルダの新スキンが出たということ。
そして、それが別の課金ガチャだったということですw



こんな感じでいつもの召喚みたいな。
交換アイテムもあるので、天井システムはあるといって差し支えないでしょう。
運が良ければ30連くらいで・・・。




出るワケねーだろ!
交換したわ。

およそ1万ちょっとの課金となりました。
高ぇスキンだな、オイ!

モチベ低下の中、何でそこまで突っ込んだかと言いますと・・・。
何とこのスキン、アニメーションが変わるという凄いもの。



思ったより短かった・・・。
これで1万なら別に取らなくても良かった気がしてなりません。

もはやランモバ後継作とも言うべき剣の海へ興味が移りつつあります。
いや、ありました。



どう見てもユニコーンオーバーロードです。
本当にありがとうございました。

ダメだろぉ、これ・・・。
清々しさすら感じるほどのパクリっぷり。
確かに原作は面白かったですが・・・。

これを携帯でやる必要があるのかという疑問が。
対人ともなるとLOLみたいな感じになるのかな。
かなり忙しそうですね。

正直、やる気が全く起こらないですな。
生粋のラングファンでもなし、ランモバの頂上が面白くて続けていた人間ゆえ。
そのランモバも頂上のマンネリ化というかテンプレ化が著しいので、ゲンナリしていますが・・・。

でもせっかくスキンを取ったので、S23はイメルダを使って遊びたいですね。
もうトナメ出場の意欲はなくなったので、面白個性デッキで挑んでみるとしましょう。




2026年7月20日月曜日

S22決勝トーナメント終了!

S22トーナメントが終了しました。
栄冠を手にしたのは・・・。



梅長蘇さんです!
おめでとうございます。

中国プレイヤーだったとか聞いたことがありますが、果たして・・・。
名前は向こうのドラマの主人公ですね。

今回は予想もかなり当たりました。
ひてめにさんに全部賭けて負けた後は梅長蘇さんへ。


コインより欲しいのはエンチャなんですがね・・・。

モチベが低下しているとはいえ、決勝だけは内職しながら見ていました。
まあ、ハゲ大戦ですな。
おそらく一番それが勝率の高い戦い方なのでしょうけど、かなり時間がかかります。

そして決め手がハゲ同士の殴り合いによる新鎧デバフというね・・・。
治療不可が入ると途端に不利になる印象。

ライザは確かにハゲに有効ですが、ワンパンというのは無理なのでタンク戦で後ろから攻撃するスタイルがいいのかもしれませんね。
もしかしてリラの方がワンチャンある?
誰も使っていないけどw

S23は初手ムーリンバンでソニアちゃんが出てくるはず。
彼女が居るならハゲの勢いにストッパーがかかってくれそう。
それはそれでメチャクチャな環境になりそうですがw

来季のラダーはライザやリラのコラボデッキで遊んでみたいですね。
全く勝てなくてもハゲにだけは逃げないようにしたいと思いますw




2026年7月19日日曜日

タジの装備を考える

今回は久しぶりの超絶持ち、タジの装備についてです。

マシュー、大帝と今はもう遺物と化した主人公オーラのテコ入れキャラになる・・・かもしれません。

まずはいつもの画像を。



PVE評価はかなり良いですな。

ただ、本当に必要かと言われると・・・。


このキャラはクラスが迷うところです。

歩兵の方が火力は高いです。

まあその程度は誤差として、かなり変わるのが装備。


歩兵なら微風アクセが装備可能になります。

1ターン目はアイドリングが必要なキャラみたいなので、相性は抜群。

アサシンだとアクセ破壊が良いとのことです。


条件付きで不屈無効もありますが、相手が馬だと厳しいのかもしれません。

とはいえ、アサシンでもロイ騎ランディはやれない気がしないでもないですが・・・。


武器は歩兵がクリスタルレイピア、アサシンは足を補う意味でも潜伏者でいいかなと思います。

その他の部位はいつもの装備ですねw


エンチャはアサシンなら微風、歩兵なら暁光といったところでしょうか。

私ならどちらも暁光にしますw


精通はこちら。


クリティカルを高める方向でよろしいかと。


井上麻里奈さんですし、欲しいっちゃ欲しいです。

だがしかし、相互絆というのが最高にクソ。

ムーリンやテッカマンが控えた今、これに突っ込めるかと言われると・・・。


PVPでも使えるスペックには見えますが、ピュアゼルダが来たら入れ替え候補の筆頭になりそうでもありますね。

やはり彼の主戦場はPVEでしょう。

超絶で戦力アップは間違いなしですし、ライザなども大活躍してくれるはず。

ハゲさえ居れば大丈夫という、システム上の致命的な欠陥に目を瞑ればですが・・・w


ランモバを生活の中心に置いている、もしくは石油王なら・・・といったところでしょうか。


もちろん、片方確保して福袋を気長に待つという手もあります。

ありますが、片方だけ引いて我慢できますか?w

防御絆とはいえ、フルパワー化したくなるのが人間というもの。

ここは見が吉でしょう。


今回、私は完全に傍観者なので、告知でリン祭りが開催されるのを楽しみに待ちたいと思います。

引かなくて良かった・・・と心底思わせてくれる偏りっぷりに期待したいですね!




2026年7月17日金曜日

リンの装備を考える

来週の新キャラ、リンの装備について考察したいと思います。
ではいつもの図を。


何とも言えない評価ですね・・・。
固定ダメージは強そうに思えましたが、本国での使用率を見ると壊滅的な欠点があるのかもしれませんw


とりあえずクラスから。


魔術師でよろしいでしょう。
絆の内容も優秀ですし、どこぞのハゲが聖職を壊滅させましたのでね・・・。

武器はデバフ杖ですかね。
固定ダメージ増を狙うなら赤杖とかで。

体は火山服、頭はスターレットでいいかなと。
アクセですが、ホリリンかそれ以外か。

ホリリン以外の場合はエンチャは暁光にしないとダメかなと思います。
満月エンチャで力こそパワーの場合はホリリンが安定するでしょう。

正直、相方の絆要員かなと。
破壊力はありそうですが、本国で使われていない事実が全て物語っているかなって・・・。
来月のムーリンを考えると狙うべきガチャではないような気がしますね。

モチベ高しで石油王の方か、主人公超絶持ちのタジを狙いたい方は是非。
私はモチベ低しで完全に無課金となったので、ここはスルーしますw




2026年7月16日木曜日

ランモバの後継作が!?

コメントで知りましたが、ランモバの後継作品とも言えそうなゲームが開発中みたいです。



なんというか鈴蘭の剣みたいな・・・。
PVもありましたが、リンクが上手く行かなかったので、切り取って編集したものをどうぞ。





マシューなのか、その子孫なのか。
ラングのキャラも居るので、ランモバ絡みなのは間違いなさそう。

ただ、ハガレンやJOJOをプレイした身からすると、失敗しそうな・・・。
というのもランモバがある以上、3D化は避けられないかなと思うのです。

ソシャゲSRPGと3Dの相性ですが、個人的には最悪レベル。
画面は綺麗で凄そうに見えるのですがね・・・。

あとはここまでランモバをやってきて、似たようなものをもう一回やりたいかという話でもあります。
私にはもうそんな元気はありませぬ・・・。

今のランモバもインフレが進みすぎて酷いことになっていますからね。
PVPにせよ、PVEにせよです。
どちらもハゲが全てを破壊しおったわ・・・。

まあまだゲーム画面は出ていないので、何とも言えないです。
ランモバを開発したBJなので、神ゲーに仕上がる可能性もあります。

あと思ったのが、別にラングリッサー絡みでなくても良かったかなと・・・w
どうしても同じキャラだとマンネリ臭がしてしまいます。
ラングはあちらだとそれほど絶大なネームバリューなのでしょうか?
まだまだ開発途中だと思うので、とりあえずは続報に期待ですかね。

ランモバで言えば来週が新キャラとなります。
いつもの画像の記事は書く予定なので、お待ちあれ。
引く気はないですけどね・・・。



2026年7月6日月曜日

早くも次のコラボが・・・。

日本ではライザコラボの真っ只中。
しかし、本国ではテッカマンブレードの次に開催されるコラボが早くも決定しました。



やりましたね、待望のシュラトです!

・・・いや、原作知らねーし!
これが星矢コラボだったらどれだけテンションが上がったか。
てか、一瞬見間違えたわ!

このコラボ先の選定だけは、どうにもならないですね。
病といっても差し支えのないレベル。

好きな人も居るでしょうし、そうでない人も強ければ使うのでしょうけど・・・。
もうこの螺旋には付いていけないかな。

それにしてもです。
真田と被りすぎでは・・・w



2026年7月5日日曜日

ライザコラボ、挑戦クリア

モチベーション低下の中、ライザコラボの挑戦をクリアしました。



今回は全部初見でクリア。

最初から全て自分のキャラが使えますし、難易度も非常に低かったですね。

周回も緩かったです。

開発が遂に心を入れ替えたのか、ハゲがどうしようもなくて諦めたのか。


もう全てのコンテンツはハゲ、ソニアちゃん、クリスのLLR組三人衆で行けますなw

PVPやらない勢ならガチャはコラボとLLRだけでいいのかも。


正直、こんな緩い難易度とは思わず、挑戦はスルーしようと思っていたのですが・・・。




やっぱりアイコンは欲しいのでね。

可愛いし、これは固定で使っていくとしましょう。

ほとんどチャットしないけどw


とはいえ、ライザコラボから参戦したプレイヤーがクリアできる難易度とは到底言えず。

仮に藤井聡太級の頭脳を持っているとしても確実に無理。


そんな難易度のステージにこんな報酬を置くなよと思うのです。

初期の挑戦ステージでいいじゃないの。

そういうところなんだよなあ・・・。


しかし、これで完全に燃え尽きました。

もうトナメとか見ても何の感慨も・・・。

普段からノーマルで頑張っているフレンドも敗退しましたし、後はヤブン王の返り咲きを期待するくらいでしょうか。


次の起爆剤はテッカマンになりますかね。

いや、名作なのは間違いないですが、そんなに嬉しいコラボでも・・・w

映画の公開が近い(はず)のまどマギコラボでもきたらモチベも爆上がりなのですけど、まあ無理でしょうね。


次のラダーをプレイしてみて何の面白さも感じなかったら、きっぱりと止めようかと思っています。

使ってみるとリラが凄い面白いキャラとかであって欲しいですが・・・。


まずは最後の観戦になるかもしれない王の活躍を祈願するとしましょう。



2026年6月28日日曜日

S22トーナメント開幕!

S22トーナメントが開幕しました。

私は・・・。



終了しました!w

いやあ、この小宇宙MAX級のライザをピックしたのですがね。


一度も攻撃することはありませんでしたw

ラダーでも見ないレベルの酷い試合。
不戦敗以外では最速だったかなと思いますw


仕様も分からないままトナメで使うとか、ガチ勢からしたらあり得ないレベル。

でも正直、もうモチベが・・・。

プレイしている間も全くドキドキしませんでしたし、勝とうが負けようがどうでもいい心境でした。


待望のライザを引いて満足してしまったかもしれません。

この先もムーリンとかLLRアンジェとか強いキャラが出てきますが、結局は環境が変わっての繰り返しですからね。


過去一モチベが低下しています。

今のところS23とか頑張る気にもなれないですね。


唯一の救いはライザ・・・ではなくリラかも。

なんか面白い可能性を秘めているような・・・。

一応テストでは星4の2連撃でハゲをやれましたし。


もはやトナメは観戦する気力もないですが、リラだけはちょっとエンチャとかを頑張ってみようかなと思っています。

ヘンテコデッキならモチベーションも上がるかもしれませんし・・・w


とりあえずはトナメで勝ち進んだフレンド、その他の方々のご武運をお祈りしています。



2026年6月23日火曜日

激カワキャラをゲットせよ! ライザコラボガチャ

ついに始まりました、ライザコラボガチャ。




もしかしたら、可愛いキャラのコラボはこれが最後となる可能性もありますw
ここは逃せないでしょう。


ガチャ結果はこちら。


これから夜勤なので、ライブで引きました。

配信だと神引きになるという説は何だったのか。
酷いSSR率でしたし、トドメのヴィンおじがね・・・。

それでも確保は出来たので良しとしましょう。
欠片を使えばトナメで星5スタートが可能です。

とはいえ、研究する時間が・・・。
育成を終えるので精一杯です。

扉で使ってみただけですが、ライザはヤバそうですね。
再行動がエグいです。
単体も範囲も行けるオールマイティな火力職といったところでしょうか。

それに比べてリラは・・・。
まあ可愛いから良し!w
どれだけのポンコツだとしても痘痕もエクボってやつですな。
しっかりと育成していきましょう。

これから引く方々の幸運を祈っています!




2026年6月21日日曜日

ライザの装備を考える

いよいよライザの登場となります。
テッカマンは野郎がメインなので、最後の可愛いキャラコラボとなるかもしれませんw
今回はそんな彼女の装備について、じっくりと考察したいと思います。




PVPの強さ的にはそこそこでしょうか。
再行動をガンガンするので、PVE適正は非常に高そうですね。

彼女の役割として一番期待されるのは対ハゲ能力。
再行動で2連撃を加えられるので、実装と同時にくるこのアクセが最適です。



これは鍛造炉産になるので、課金して取っちゃいましょう。
あと、体防具もサンライズを過去にするものが出ますからね。
頭にも再行動時に強化が貰えるものが登場します。
ライザには合ってそうですが、スターレットなどでもいいかなと思います。

武器は逸材で射程を伸ばすのがよろしいでしょう。
攻撃力を少し盛れば単体スキルの火力は飛躍的に伸びますので、逸材でもやれるかなと思います。

体は炎霊1択ッ!
てか、こんなローブ出しちゃダメでしょ。
もう他の装備にする意味が・・・。

まとめますと、逸材、炎霊、お好み頭、ハサミ。
これがPVPにおいて最適装備かなと思います。
まあ画像の左端の一列ですねw

エンチャは暁光でしょう。
ハサミ固定でホリリンが装備できないので、沈黙対策に必須レベルかと思います。

精通はこんな感じ。


これ、魔法火力職では斬新かもしれませんねw
やはり攻撃を盛れということですな。
クリキャラではないので、PVP精通の2個はクリ減、クリ率減とかでもいいかも。

・・・まあ気休めか。
それで生き残る局面が増えるとも思えないし、クリお祈りで火力特化が彼女らしいかもですね。

今回はコラボの兵士が居まして。






全属性+40% 兵士の攻撃力が10%増加。
戦闘開始前に、このユニットの体力率が敵の体力率より低い場合、味方のヒーローを包み込み、ヒーローが受けるダメージを30%軽減します。
このユニットの体力率が敵の体力率以上の場合、敵ユニットを包み込み、敵ユニットが受けるダメージを20%増加します。

・・・みたいな効果があるので、耐久面はこちらでなんとか。
射程は正義なので闇の錬金術師の方が使いそうですが。

ちなみにこいつはスライムみたいな感じ。
確かゴールデンぷにみたいなのも居たっけかな。

光輝超絶を受けられるので、まだまだ現役のクリスとの相性は抜群でしょう。
ユニコーン化で足お祈りもいいですが、やはり速攻PTで使いたいところ。

トナメがデビュー戦なのがアレですが、是非使ってみたいですね。
まずはリラに偏らないことを願っておきます・・・w




2026年6月16日火曜日

リラの装備を考える

ライザコラボが来週となりました。

今回は明確なハズレ枠のリラについて装備を考察したいと思います。



評価はかなり微妙ですね・・・。

私もスキル説明に目を通しましたが、良い意味でシンプル、悪い意味で物足りなさを感じましたw

イゾルデの方が強いんじゃないかな・・・。


装備は少し予想と違いました。

少しでも相手に届かせるために潜伏者かなと思っていましたが、よもやのレイピア。

火力が足りないのですかね?


あと体もコンクルじゃないのが・・・。

HP1になって不屈する能力があるので、それを考慮してというところでしょうか。

しかし、その前に範囲で溶けそうなのですが?


で、HP1なので固定ダメージが天敵となります。

ゆえに剣鋳で火力を落とさないとダメという・・・。

そこまでやってもヴィリアなら即死ですがね。


確実に逃げるならベルがいいかもしれませんが、彼女である必然性も薄れてしまいますねw

エンチャは今から作るなら暁光、省エネなら烈日か微風のお古がよろしいでしょう。


久しぶりのクリティカルタイプなので精通はご覧の通り。


アリーナ精通以外の器用さは過剰なのでしょうか?

まあ、微々たるものではありますが。


一応不屈無効などもありますが、戦術レベルが必要となります。

スキルを当てたり倒したりすると上がるので、魔クリスとか範囲PTには向いているかもしれません。


あとは切り替えスキルで無限に攻撃スキルが打てるのと、再行動も可能ということくらいかな。

最大だと再行動スキルが+5なので8マス+潜伏者の超射程になります。

昨今のインフレからすると言うほど超射程か?という気もしないではないですが。


うーん、鋳紋スキル待ちですね!

いきなりこれではお先真っ暗ですw

そういや、セルベリアはどうなった。


ライザでハマった人が怒りに任せて使うキャラと見ました。

こっちは一枚でいいですね。


どうか石油王のところへ沢山行きますように・・・。



2026年6月11日木曜日

レイアのスキンを購入、そして・・・

久しぶりにスキンを購入しました。



今回ラダーでお世話になりまくりのレイアです。


いいですね!
かすみも使いたくなってきましたw

そして!



ライザコラボの正式告知が!

銀魂みたいにまさかのテッカマンを先回し・・・なんて展開を危惧をしておりましたが、順番通りで何より。
まあ、テッカマンも欲しいですが。

しかし、凄まじい太ももです。
このコラボのために1をクリアした私の目を持ってしても、原作を超えたように感じます。
ドムと間違いそうなレベル。

これは新規がわんさか・・・来ないんだよなあ。
テッカマンよりはマシでしょうけど、やはりDBとかまどマギをやらないと無理。
DBは金かかりそうですが、まどマギは色んなソシャゲでコラボしているから、そんなに高くないと思うのですがね。
誰か社長に布教してあげてw

それはともかく、なんかリザ祭りになりそうな気がしてならないです。
あれはもう今の環境ではどうにもならないレベル。
明確なハズレ枠といってよろしいでしょう。
とはいえ、一枚は欲しいですが・・・。

ライザはトナメ開始後くらいに実装される感じでしょうか。
今のところボーダーは超えているのでトナメに出られるのであれば、もちろん投入します。

しかし、なんかモチベ的に最後の花火になりそうな予感が・・・。
ムーリンとかもはや脳が追いつきそうにないのでw
とりあえずライザ全力と行きましょうぞ!




2026年6月6日土曜日

LLRエグベルトは遥か遠く・・・

本国で次のLLRキャラの投票が行われています。



リファニー、ソフィア、エグベルト、ランス、ファーナの5人。
私が期待しているのは当然の如くエグベルトです。
イメルダもバルガスもLLRとなった今、もはや彼しか居ないでしょう。

そういうランモバプレイヤーは多いはず。
1日経った投票数は・・・。



なんでやねん!
リファニーってそんなに人気キャラなんですかね?
ソフィアならワンチャン・・・って気もしないでもないですが。

というか、女キャラと混ぜるんじゃねえ!
普通に考えて勝てるわけないでしょ、こんなのw

あれですな、次はエグベルト、ランス、アルフレッド、ロウガ、霧風で投票させるべき。
それならさすがに勝てるでしょう。

正史のキャラではありますが、そんなにワクワクはしないかな。
LLRアンジェはエフェクトも派手でなかなか気に入ったのですけど。

とはいえ、投票締め切りはまだ先のはず。
ここから奇跡の逆転に期待したいですね。

・・・いや、無理だなw




2026年6月3日水曜日

ライザのために炎霊のローブを求めて・・・

現在、最強のローブといっても差し支えない炎霊のローブ。
未だに課金で手に入れた2個しかないのですが、ライザコラボの足音も聞こえている今、何としても3個目が欲しいところ。

回しました。
氷竜を120、いや130回程でしょうか・・・。



3個目ゲット!
レガリアクロークでしたっけか、めっちゃ紛らわしいので何度ぬか喜びしたことか・・・。

エンチャもかなり使いまして・・・。



こんな感じです。
いずれ変換で暁光にする予定。


何で攻撃力が・・・と思うかもしれません。
実はライザには単体スキルに物理ダメージが乗るものがあります。



彼女のステータスはこんな感じ。


素で計算しますと・・・

攻撃力266×1.5=399
知力 577×0.7=403.9
計802.9


攻撃と知力をそれぞれ10%増にしてみますと・・・。

攻撃力292.6×1.5=438.9
知力 577×0.7=403.9
計842.8

攻撃力266×1.5=399
知力 634.7×0.7=444.29
計843.29


次は攻撃0と知力15%にしてみます。

攻撃力266×1.5=399
知力 663.55×0.7=464.485
計863.485

次は攻撃15%で知力0を。

攻撃力305.9×1.5=458.85
知力 577×0.7=403.9
計862.75

このスキルに限っては攻撃力の上昇値がかなり高いと分かりますね。

とはいえ、覚醒スキルや範囲スキルには関係ないです。
よって、基本は各々の箇所で知力MAX%をデフォとし、いかに攻撃力を乗せられるかが肝となりそう。

上昇値が大きいのは武器です。
知力15%に攻撃15%、さらに実数で攻撃30が神器と言えるでしょうけど、そんなのはチート以外にあり得ないので程々で・・・w

アクセはハサミ一択です。
エンチャはこれくらいにしておき、ハサミにとっておきたいと思います。

最大の焦点はハゲをワンパンできるか否か。
ライザには不屈無効はないので、確実に1ターンで2回殺れる火力は保持したいですね。

今も最初からハゲを取る人が多いですが、ライザで分からせていきたいところ。
現在でもユミル、セム、フェラキアとハゲ包囲網は着実に進みつつあります。

ライザでクソキャラに完全なるトドメを刺して欲しいですね。
相方のリラは・・・ダメかもしれません・・・w



2026年5月31日日曜日

幽影禁区をクリア

先日少し時間があったので・・・。




遠征の挑戦、幽影禁区をクリアしました。

いや、結構難しかったです。
同じキャラが使えないのが痛いですが、それだとハゲばかりになっちゃうでしょうし・・・。

しかもハゲが使えず、出禁になっているのかと思いきや、装着しているとダメなんですねw
余計に苦労しましたわ。

大活躍だったのがコラボキャラのルーシィ。
範囲確定連発は非常に頼もしかったです。
あと、フンババが居ないとキツそうなステージもありました。

面倒なコンテンツかと思っていましたが、遠征に出して時々挑戦みたいな感じなので、それほど負荷はない感じ。

それよりもです。



オメーは復活するんじゃねえ!



2026年5月27日水曜日

この時期でも・・・日輪と蒼林の狂歌ガチャ!

さて、新たなガチャが始まりました。



レイガ、サンガガチャでございます!

サンガは全く見ないですが、レイガは本国環境で現役を保っている準人権キャラ。
相互絆ではないとはいえ、コラボやムーリンと続くので厳しいガチャとなりますが・・・。

結果はこちら。



いやあ、危ねえっぺ!
最初にレイガならね・・・。

とりあえず確保できて良かったです。
使い方は全然分かりませんが・・・。

しかし、凄く名前が覚えにくいです。
どれくらい分かりにくいかと言いますと・・・。



翻訳者さんも間違えるレベルッ!w