皆さん、フォールンダウンしてますか!
コンクル発動状態ならどうかと思い、旅団メンバーの方に検証を手伝ってもらいました。
お相手はこちらのアレス。
かなり強い部類ではないでしょうか。
トーナメント出場経験もあり、課金力もかなりの人です。
海鳥先生が隠居されたとはいえ、ラーメン痔瘻は人材の宝庫やで!
問答無用でワンパンでございます。
ヨシュアと組ますとヤバいですね。
タンクが居ても無慈悲に鏖殺!
ただ、物凄く警戒してアレスで突っ込んでこない人もいます。
そういう人は大抵強いです。
こんな誰も育成していないようなキャラが持つ、マニアックなスキルの危険度まで把握しているわけですからね。
まあ、アレスがワンパン確定なのはいいとして、フォールンダウンを撃った後が問題です。
もう一つのユニークなスキルである、こちらを検証してみました。
無条件で先制と読めます。
と、なるとです。
ワンパンラインであるならば、さくらみたいに無傷なのではと。
さくらの器用さが上回っていたら、どっちが優先されるのか。
うーん、微妙ですね、これw
さくらのスキル表示が出ているので向こうが先制しているようにも見えますが、着弾はアインズ様の方が僅かに早いような。
内部処理と見た目の演出が異なっているのかな。
さくらに殴りかかって生存しているというのは、スキル効果のお陰のようにも取れます。
もっとも、魔法職がさくらにくっ付いて殴るかというお話。
普通なら反撃なんて食らわないわけで。
あとはすみれくらいですかね。
まあ、対戦する機会が滅多にないので、彼女は割愛で良いでしょうw
こうなってくると、スキル構成が悩ましくなります。
覚醒スキルは機動力がアップしたり、回復したり、バフ反転させたりと盛り沢山ですが、何よりも範囲のスキル倍率が低いのがネック。
あの演出なら0.4は欲しかったですね。
地球が一部吹っ飛んでるしw
私が出した結論は覚醒スキルを外し、スキル構成は武器に応じて変えるというもの。
フォールンダウンを外したらアイデンティティがなくなるので、飛兵の有無にかかわらず入れたいところ。
単純に威力もありますしね。
よって、奇跡の杖ならこれが良いでしょう。
効果大となる範囲2種に現断を加えます。
鎌にするかはお好みで。
赤杖ならこちら。
単体攻撃を厚めに入れる作戦。
逸材で意表を突くのも面白いかもしれません。
そんなものが余っていればですがw
ただ、紹介してきたフォールンダウンは奇跡の杖があってこそのもの。
赤杖で同じことができるとは限りません。
飛兵ワンパンがこなすべき最低限の仕事だと思うので、そこが崩れるなら意味ないかなと。
星6となり、奇跡に頼らなくてもワンパン可能になるようなら、赤杖に切り替えた方がいいでしょう。
最大の問題は扉です。
2周年で2分の1キャンペーンが終わることを期待したいですねw




以前翡翠からこっそりフレ飛ばした者です
返信削除うちはフォール・覚醒固定で転移or緑体の二択かなぁ
ヨシュアいないから闇運用で前者なら他者テレポからの帰還手段or分け身運用?
後者は運ゲー耐久(ワリーナで確かゼルダ覚醒も耐えた)
エグベルト・アインズのため重装骨あげちゃったし
分け身運用での耐久テストやらんとなぁ、実用性あるかわからん
モモンアイコンの方ですかな?
削除もしもこちらがフレンド登録許可し忘れているようなら、再度送って頂ければ!
基本的に対アレスでピックしますが、待機されていると飛べないのでテレポは外しちゃいましたw
被ダメ-20%ではアレスに殴られると死ぬと思います。
体がフギンの翼でも、本気でスキル使われるとどうにもなりませんね。
使わせた時点である程度の仕事をしているかもですが・・・。
光輝緑と組み合わせればとも思いましたが、それだとフォールンダウン撃ったら終わりになっちゃいますしw
星に願いをから飛行も定石といえるので、確かに覚醒スキルも入れたいところですが。
でも、色々ビルドを考えられるので、楽しいキャラですね。
来週には星5になるので、期待しています。
先制同士の戦闘は先制無効になったはず!
返信削除なるほど。
削除確かにそう見えますね。
まあ、真横からさくらを殴る局面はないので、すみれだけ警戒しておきます。
使ってる人、居ない気がしますが・・・。